LesSims 2

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Les Sims 2 est un jeu vidéo développé par Maxis studio appartenant à Electronic Arts (EA) et par Aspyr pour les versions Macintosh.

Sorti le 17 septembre 2004, ce jeu est la suite d'un des jeux vidéos le plus vendu tout support connu, Les Sims. Tout comme son ancêtre, il offre de nombreuses extensions.

La franchise Les Sims, toutes versions confondues, a été vendue à plus de 16 millions d'exemplaires. Durant le mois d'aout 2007, a été annoncé que Les Sims, toutes versions confondues, a été vendue a plus de 90 millions d'exemplaires !

Description

Dans cette seconde version, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent grandement la jouabilité par rapport au premier opus. La version de base des Sims 2 intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier jeu par ses extensions, sans compter les extensions (sorties et à venir) propres aux Sims 2.

La principale amélioration au niveau du gameplay est l'apparition de la génétique, qui fait que les enfants naturels des sims reçoivent les traits physiques (couleur des cheveux, forme du visage, ...) de leurs parents. À noter qu'il était dans le premier jeu possible d'en avoir, en s'embrassant ou en utilisant le lit inclut dans Ça vous change la vie, mais les enfants obtenus n'étaient en aucun cas ressemblant à leurs parents et ne grandissaient pas.

Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque sim).

Les sims passent par 6 stades au cours de leur vie, soit bébé, bambin, enfant, adolescent, adulte et senior. L'extension Les Sims 2 Académie ajoute également le stade « Jeune adulte », qui correspond en fait à la période pendant laquelle les sims sont à l'université. Au cours de leur vie, les sims peuvent se marier et avoir des enfants. Ces relations familiales sont conservées dans un arbre généalogique. Ils peuvent également choisir (c'est en fait le joueur qui choisit) de rester célibataires, de divorcer...

L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Le jeu ne possède pas de finalité précise, mais un temps limité est maintenant offert pour faire évoluer un sim (même s'il existe un objet-récompense qui permet à un sim de rajeunir à chaque fois qu'il est utilisé), alors que dans la première version, les sims ne vieillissent pas qu'ils soient enfants ou adultes. Ceci amène donc le joueur à faire des choix, par exemple au niveau de la carrière du sim.

Les disques additionnels

Sept extensions ont été réalisées pour le premier jeu Les Sims. En septembre 2007, Les Sims 2 en possèdent pour le moment six (la septième ne va pas tarder):

Les six disques additionnels changent complètement l'aspect du jeu en y apportant de nouvelles possibilités :

  • Mars 2005 : Académie permet d'envoyer les Sims adolescents à l'université (ils grandissent en jeunes adultes) pendant 4 années d'études de six jours. Il y a également de nouvelles coiffures et tenues ainsi que de nouveaux objets (mini-frigo, guitare, table de billard, etc.)
  • Septembre 2005 : Nuits de Folie est la première grande révolution des Sims 2 : il ajoute la possibilité de sortir dans un sous-quartier appelé « Centre-ville », nouvelles interactions amoureuses, coiffures et tenues avec tatouages, nouveaux objets (platine de DJ, sphère électrodanse, tapis, voitures, chaine karaoké, etc.) ainsi que l'arrivée des rendez-vous et sorties en groupe, et un système d'attirance ou de répulsion amoureuse.
  • Mars 2006 : La Bonne Affaire permet d'ouvrir un commerce appartenant aux Sims et offre de nouvelles possibilités d'achats pour eux. En outre, cela permet d'acheter pratiquement tous les objets du Mode Achat sur des lieux communautaires privés. Cet add-on permet aussi d'obtenir des badges de talents, qui montrent les talents d'un Sim dans tel ou tel domaine (coiffure, ventes, création robotique...
  • Octobre 2006 : Animaux & Cie est la seconde révolution des Sims 2. En effet, les Sims pourront avoir des animaux de compagnie. Vous ne pouvez pas les contrôler ni les arrêter lorsqu'ils font quelque chose de mal, mais vous pouvez les gronder comme avec de vrais animaux.
  • Mars 2007 : Au Fil des Saisons est la troisième révolution des Sims 2 : la météo arrive et permet de jardiner dans une serre ou de pêcher dans un lac. Deux nouveaux badges de talents sont également au menu : jardinage et pêche.
  • Septembre 2007 : Bon Voyage permet aux Sims de voyager et de prendre des vacances grâce à trois nouveaux styles architecturaux inspirés des bâtiments du monde entier.
  • Mars 2008 : Quartier Libre permet au Sims de se divertir dans plusieurs loisirs différents.

Les kits d'extension

Ce sont des collections d'objets, sans réelle évolution du gameplay.

  • Avril 2006 : Les Sims 2 : Fun en Famille Kit, ce premier kit d'extension apporte des objets pour enfant et des déguisements au jeu, tels que des châteaux de princesses ou des tenues hawaïennes, ainsi qu'un style marin et un style hawaïen.
  • Août 2006 : Les Sims 2 : Glamour Kit, ce deuxième kit apporte des objets et des meubles de luxe ainsi que des vêtements « tendance », très utiles pour les mariages et les soirées.
  • Novembre 2006 : Les Sims 2 : Joyeux Noël Kit, ce troisième kit apporte des objets de décoration liés aux fêtes de fin d'année, tels que le sapin de Noël, des guirlandes électriques d'extérieur ou un déguisement de Père Noël. Il contient encore plus d'objets que l'édition de Noël. Bien que l'édition de Noël soient sortie avant.
  • Avril 2007 : Les Sims 2 : Jour de Fête Kit, ce quatrième kit comporte des objets de célébrations pour toute sorte de fête : mariages, anniversaires ou barbecues. Ce kit ajoute également des nouvelles tenues destinées aux mariages et fêtes de fiançailles/famille.
  • Juin 2007 : Les Sims 2 : H&M Fashion Kit, ce cinquième kit est dédié aux « fashion-victims » : il comporte de nouvelles tenues inspirées des collections de H&M, et de nouveaux objets prévus spécialement pour les défilés de mode et les boutiques à l'effigie de H&M.
  • Novembre 2007 : Les Sims 2 : Kit Tout pour les Ados, ce sixième kit est dédié aux adolescents. On y trouvera de nouvelles tenues et de nouveaux objets tels que du matériel Hi-Fi, ou encore du mobilier de chambre. On y trouvera également trois nouveaux styles : gothique, sport et fashion.

Les éditions spéciales

  • Décembre 2005 : Les Sims 2 : Édition de Noël, cette édition spéciale est le jeu normal avec en plus quelques objets sur le thème de Noël. À noter que cette version du jeu est une édition limitée.
  • Septembre 2006 : Les Sims 2 : Édition spéciale, cette édition spéciale contient le jeu normal plus le Kit Glamour.
  • Octobre 2006 : Les Sims 2 : Édition spéciale, cette édition spéciale contient les Sims 2 et l'add-on Animaux & Cie.
  • Novembre 2006 : Les Sims 2 : Édition de Noël, cette édition spéciale est une réédition de la version de décembre 2005 avec une quarantaine de nouveaux objets.
  • Juin 2007 : Les Sims 2 Deluxe, cette édition spéciale contient Les Sims 2 plus l'add-on Nuits de Folie accompagné d'un DVD bonus, contenant des tutoriels pour mieux jouer. Cette édition fait office de jeu de base et est destinée à remplacer le jeu de base original.
  • Décembre 2007 : Les Sims 2 Deluxe : Édition cadeau, cette édition spéciale contient comme précédemment le jeu de base accompagné de l'add-on Nuits de Folie et du dvd bonus, ainsi que le tout dernier kit, Tout pour les Ados.

Aspiration

Le jeu définit également une aspiration propre à chaque sim, dont dépendent directement les désirs et les craintes que le sim aura au cours de sa vie. Cette aspiration peut être de cinq types (six depuis l'extension Les Sims 2 : Nuits de Folie) : amour, richesse, famille, connaissance, popularité.

Ces aspirations ont des caractéristiques propres :

  • Un Sim d'aspiration romantique veut toujours partir à la conquête du premier venu, mais craint d'être repoussé.
  • Un Sim avide de richesse cherche à s'enchirir au plus vite, et à être au top niveau de son travail. En revanche, il craint de casser ou de se faire voler un objet.
  • Un Sim familial rêve de fonder une grande famille, et si possible, de les faire diplomer de l'université. Le divorce et l'adultère sont ses pires cauchemars.
  • Un Sim avide de connaissances passera son temps à étudier pour son plaisir. Une perte de compétences lui serait fatal.
  • Un Sim voulant être populaire souhaite être proche du premier venu et donc d'augmenter son influence. Perdre un ami ou se faire un ennemi sont les pires des craintes.
Nuit de folies 

L'extension Les Sims 2 : Nuits de Folie apporte deux nouvelles aspirations :

  • Un Sim cherchant le plaisir souhaite vivre dans la joie et la bonne humeur, et si possible dans le luxe. Une vie compliquée et morose ne sera pas du meilleur gout pour ce Sim
  • Un Sim "fromage fondu" voit sa vie organisée autour du fromage fondu. Si un autre plat est présenté devant lui, c'est le drame ! cette aspiration est cachée, il faut utiliser de la mauvaise manière l'Orbe d'oubli Sensioubli pour qu'un Sim l'obtienne.

La personnalisation du jeu

Comme dans l'opus précédent, le jeu peut être amélioré par le joueur, l'effet est encore plus réaliste lors de la création de vêtements. (EA Games a même organisé un concours avant la sortie du 2e add-on Nuits de Folie, quelques tenues créées par des joueurs ont été ajoutées au jeu).

En plus des musiques, (comme dans les Sims) le joueur peut diffuser ses videos dans le téléviseur de ses Sims.

Les créations sont faites à partir du logiciel Boit@look livré avec le jeu, Cré@logis, logiciel téléchargeable, pour les constructions, Wizard of Simpe et Color Enabled Package pour les objets et Poster Import, fait créer ses posters et les importe dans le jeu.

La musique

La bande originale du jeu a été composée par Mark Mothersbaugh, membre du groupe Rock DEVO. (il a également signé la musique du film La Coccinelle - Herbie fully loaded en 2005).

Maintenant, avec l'arrivée de Les Sims 2: Animaux et cie, de nouvelles chansons d'artistes populaires, traduit en simslish qui est la langue des sims.

Grâce à La Bonne Affaire, on peut aussi entendre Suffer Well du groupe Depeche Mode.

Codes

Pour afficher la liste complète des codes disponibles pour le jeu, rendez vous dans le fichier lisez-moi de la dernière extention sortie dans le commerce que vous avez installé.

Beaucoup de codes pour tricher existent. Mais ceci est très dangereux pour son ordinateur. Il peut commettre des bugs irréparable. Ce code est à l'origine réservé aux développeurs, et il peut endommager le jeu, obligeant sa réinstallation complète. Pour ces raisons, il est interdit de séjour sur le forum officiel. À manipuler avec précaution, utiliser les tutoriaux sur internet.

Il existe bien d'autres codes, dont des nouveaux apparaissant avec les extensions du jeu.

Aussi sur de nombreux sites internet,on trouve de superbes objets,vêtements,maisons...permettant d'enrichir l'univers de vos sims!

Les Challenges

Avec Les Sims 2 est apparu une nouvelle façon de jouer, grâce aux challenges : Suivre un challenge consiste à suivre des règles établies au préalable, et, grâce à un système de points, à compter un score qui sera comparé aux autres joueurs.

Le premier challenge est The Legacy Challenge. Il fut créé par un membre du forum américain : Pinstar1161. Ce challenge consiste à partir d'un seul sim, et de créer la famille la plus puissante, sur 10 générations. Des points sont attribués selon la réussite, 1 point pour 100.000 simflouz (la monnaie du jeu) sur le compte familial, par exemple. Ce challenge est devenu culte, et d'autres ont fleuri un peu partout sur le Web. Ces challenges proposent donc comme un « scénario » à ce jeu.

Une nouvelle série de jeux, Les Sims Histoires avec un scénario défini, vont proposer des « challenges » directement dans le jeu, puisque le joueur gagnera des récompenses s'il mène à bien le scénario. Précisons aussi que le joueur n'est pas obligé de suivre les règles à la lettre (c'est-à-dire faire mener à leurs sims une vie de routine). Beaucoup de blogs où les sims sont mis en scène dans des scénarios dignent de films existent à cette date.

Pour la suite...

EA Games ne l'avait devoilés, mais des sources sûres (Feng Zhu Design et Gamma Ray) ont annoncés qu'il y aurait bel et bien une suite "Les Sims 3". La date de sortie n'est pas encore fixée, mais étant donné que la série des "Sims 2" se finira en Avril 2008, on peut penser que d'ici 2009 ou 2010, des informations plus précises nous seront données par EA Games.