Sim City 4 Deluxe : Différence entre versions

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* [http://www.simtropolis.com/ Plus grand site de fans destiné à SimCity 4 (téléchargements, forums, ...)]
 
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* [http://www.simland.biz/forum/ La première et plus grande micro-nation virtuelle francophone dédidé à Sim City 4 et aux Sims]
 
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Version du 26 décembre 2007 à 16:52

Jeux actifs à Simland
Jeu actif à Simland
Simcity4deluxe.jpg
Sim City 4 Deluxe
Editeur Maxis
Sortie le 2003
Type City-builder
Forum

Le 22 Septembre 2003 (Soit près de 9 mois après l'original), Maxis a sorti un Add-on (Disque additionnel) pour SimCity, appelé Rush-Hour. Nécessitant la version originale du jeu pour s'installer, Maxis a créé une version contenant tout le nécessaire (Jeu original + Rush Hour) dans un pack appelé SimCity 4 Deluxe. Aspyr Media a lancé la version Mac avec près d'un an de retard sur la version Windows de Simcity 4 Deluxe, avant l'extension unique.

Améliorations

Rush Hour propose de nombreuses améliorations au jeu original, principalement axées sur le domaine des transports. Elles incluent :

  • Des avenues : Une "deux fois deux voies", de capacité donc doublée, dans chaque sens, par rapport à une route classique. Les sens sont séparés par un îlot de verdure s'adaptant au niveau de richesse des quartiers adjacents.
  • Des routes à sens uniques : Une "une fois deux voies", à sens unique donc, de capacité double par rapport à une route classique.
  • Des autoroutes au sol : Équivalentes aux autoroutes aériennes incluses dans la version originale du jeu en terme de taille et de capacité, elles sont bien moins chères à la construction. En revanche, elles sont plus difficiles à prévoir pour la connexion des routes, rue, avenues, rails...
  • Des monorails : Un réseau aérien permettant la circulation de trains express.
  • Des rails aériens : Version aérienne du métro, une intersection spéciale permettant désormais d'interconnecter le réseau souterrain au nouveau réseau aérien.
  • Des péages : Pouvant être placés sur n'importe quelle route, avenue ou autoroute (pas sur les routes à sens uniques !), ils génèrent chaque mois une somme proportionnelle au trafic. En revanche, s'ils arrivent à saturation, ils ralentissent le trafic.
  • Des parkings : Aller à pied à la station de métro ? Non, grâce aux parkings publics...
  • Des ferries : De passagers ou de véhicules, désormais, il y a la possibilité, à moindre coût, de relier plusieurs rives d'une ville... et même au-delà (prend en compte la notion de région).

Un choix bien plus important en types de pont pour routes, autoroutes, etc. Le choix peut porter sur l'esthétique et la hauteur du pont (faisant baisser ou augmenter le prix).

Cette Add-on inclut également des styles architecturaux (Au nombre de 4). C’est-à-dire que désormais il y a la possibilité de créer des villes à l'allure Européenne, à la façon de Chicago en 1890... On trouve aussi de nouveaux bâtiments, de nouveaux paramètres à régler ainsi que diverses améliorations à la jouabilité (Gameplay), comprenant de nouvelles catastrophes (OVNIs, attaque de robots) et de nouveaux outils de modélisation du terrain.

Une des fonctions premières de Rush Hour est le U-Drive-It. C'est un mode dans lequel les joueurs peuvent prendre le contrôle des voitures, bus, avions, bateaux... de sa propre ville. Bref, pratiquement tous les véhicules qui roulent, volent ou flottent dans une ville. Des missions sont également proposées (permettant de décrocher des récompenses, un nouveau bâtiment par exemple), comme "Secourir des chats à l'aide d'un camion de pompiers", ou bien encore "Inaugurer des commerces" (Avec la limousine de la maison du maire...). Toutes ces possibilités d'interactions ont été regroupées dans le Mode Sim, qui se dote pour l'occasion d'un outil "Microphone", qui permet d'interroger n'importe quel Simcitoyen d'une ville, simplement en lui cliquant dessus (Ses pensées s'affichent sous formes de symboles, bien connus des joueurs du jeu Les Sims).

Une autre fonction de Rush Hour est l'outil info trafic avec lequel désormais il y a la possibilité, d'un simple clic, de savoir combien de personnes passent sur une route, une voie ferrée, si celles-ci utilisent le bus, et quelles sont leurs différentes destinations... En cliquant sur une résidence, on peut voir où vont travailler ceux qui y habitent, et quels sont leurs différents moyens de transport. Cet outil complète l'outil "Information" classique. Ainsi, il devient ainsi possible de créer des "itinéraires Bis" fiables, permettant de décongestionner certaines routes.

Malheureusement, cet outil a quelques problèmes : parfois, le nombre de personnes indiquées par l'outil comme prenant la route est différent du nombre de personnes indiquées par l'outil "Information" standard (Le nombre de personne d'une habitation ne correspond pas à celui de la route). Le temps de mise à jour de l'outil est trop long. Il peut également indiquer des trajets très étonnants (Comme des véhicules qui traversent un endroit sans route, ou bien encore qui "sautent" d'une autoroute pour se rendre dans le bâtiment adjacent, alors même qu'il n'y a pas de sortie...) ou ne pas indiquer de trajet du tout, alors qu'il y a du trafic.

Liens


Les jeux actifs à Simland Drapeau de la Nation de Simland.jpg
Série Paradox Interactive : Cities Skylines
Série Monte Cristo : CitiesXL
Série Sim City : Sim City 4 | Sim City 4 Deluxe / Sim City 4 Rush Hour | Sim City Societies
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