Aide:Simland : Différence entre versions

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Cette page d'aide recense toutes les ''fiches universitaires'', des documents d'aide pour vous guider pas-à-pas vers votre [[majorité]].
  
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Venez les consulter aussi souvent que vous en avez besoin, et discutez-en ou demandez de l'aide sur le [http://www.simland.biz/forum/forum119.php forum Université].
[[Simland]] est une micronation virtuelle créée en décembre 2003 sur le principe de la réunion de villes crées avec le jeu [[Sim City 4]] et l’établissement de liens (fictifs) entre elles et leurs maires. <br/>
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Simland est donc un pays virtuel composé d’une cinquantaine de membres actifs réels discutant entre eux dans un [http://www.simland.biz/forum/index.php forum]. Le pays dispose de son propre [[Gouvernement]] élu par les membres ce qui donne une vie politique active, sa propre monnaie, ses entreprises appelées Simcompagnies, et bien d’autres organisations comme des médias, des sports, une police, une cour de Justice, une université etc… qui sont tenues par les membres citoyens de Simland.
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Vous aurez donc remarqué que le but de Simland n’est pas uniquement de présenter sa ville aux autres membres, mais bien de donner vie à un pays virtuel et offrir à chacun la possibilité de participer à un projet immense et actif, et sans doute unique de cette envergure sur l’Internet. Vous êtes tous bienvenus si vous avez la motivation et la volonté de participer que vous soyez joueur de Sim City 4 ou des Sims 2, journaliste, graphiste, politique, économiste ou que vous vouliez simplement participer à cette grande aventure qu’est Simland.
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==Introduction : Simland, un pays, des villes==
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Sur la base d'une idée proposée le [[26 décembre]] [[2003]] par [[Djay]] sur les forums de [[jeuxvideo.com]], [[Simland]] se définit comme la première micronation francophone basée sur l'univers de [[SimCity]] et des [[Sims]], sur le principe de la réunion de villes crées avec le jeu [[Sim City 4]] et l’établissement de liens virtuels entre elles et leurs maires.  
  
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La communauté Simland se compose variablement d'une cinquantaine de membres actifs sur le long terme{{RéférenceNum|numéro=1}}, évoluant et tissant des liens dans le [http://www.simland.biz/forum/index.php forum]. Le pays dispose de son propre [[Gouvernement]], nommé et dirigé par un [[Président]] élu pour six mois, ce qui donne une vie politique active, sa propre monnaie, ses entreprises ([[Sim-compagnies]]), et bien d’autres organisations comme des médias, des sports, une police, une cour de Justice, une université etc… les membres de Simland simulent ainsi la vie économique et politique d'un État.
  
=Connaitre les bases de Simland.=
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Vous aurez donc remarqué que le but de Simland ne se limite pas à la présentation solitaire de sa ville aux autres membres, mais bien de donner vie à un pays virtuel en formant des projets solidaires, et offrir à chacun la possibilité de participer à un projet immense et actif, et sans doute unique de cette envergure dans le monde de SimCity. Vous êtes tous bienvenus si vous avez la motivation et la volonté de participer – que vous soyez joueur de Sim City 4 ou des Sims 2, journaliste, graphiste, politique, économiste… ou que vous vouliez simplement participer à cette grande aventure qu’est Simland !
  
==IRL/RP : Mode d’emploi.==
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==Organisation des cours de l'Université : progressez et vérifiez votre niveau !==
Avant de parler plus amplement du fonctionnement du pays, il convient de distinguer les différents « domaines » de la micronation Simland car comme toute micronation, il y a un domaine inlude et exlude ici exprimé IRL (pour In Real Life) et RP (Role Play).
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Le domaine IRL est celui de la vie réelle, et donc tout ce qui est extérieur au Jeu Simland. Chaque membre a une vie en dehors du jeu que l’on doit respecter.
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Le portail présente les différentes fiches sous la forme de pages wiki (regroupées dans la [[:catégorie:Université|catégorie Université]]). Les fiches sont reliées entre elles par des liens directs afin de pouvoir donner à l'étudiant une série de fiches qui lui permettra de progresser continuellement.
  
Le domaine RP, au contraire, se rapporte à tout ce qui est dans le jeu. Les membres de Simland sont des ministres, journalistes, PDG, policiers, maires … et ceci concerne aussi tous les projets réalisés sur le forum  et les autres évènements qui se déroulent virtuellement à Simland.
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C'est ainsi qu'est venu le système de '''niveaux''' : le système de cours est progressif par paliers de compréhension, et nous vous proposons à chaque niveau des exercices pour vérifier vos connaissances. Plutôt que par un système contraignant de professorat, l'Université fonctionne sur le principe du ''Teach It Yourself'', ou autoapprentissage.
  
Une fois cette différence assimilée, vous pouvez vous plonger sereinement dans le jeu. <br/>
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Pour l'instant, 4 niveaux ont été définis :
Il existe toutefois un domaine entre les deux que l’on pourrait appeler « Forum Simland », mais dont la notion est encore assez vague et abstraite pour un novice de Simland. Cette notion sera expliquée plus tard.
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==Simland dans le monde, la carte, les villes.==
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*[[Aide:Niveau 1|Niveau 1]] : Très court, il est sous la forme d'une seule page wiki chapitrée. Ce niveau explique les fondements du pays à ceux qui viennent d'arriver, mais peut aussi être utilisé comme un panorama général du fonctionnement de la Nation à lire avant même de s'installer à Simland.
Le territoire de Simland s’étend à l’endroit IRL du Détroit de Béring, entre l’extrême Est de la [[Russie]] et l’[[Alaska]]. Il forme alors un [[sous-continent simlandais]] reliant le continent américain et le continent asiatique.<br/>
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Simland est une '''République fédérale''' composée de 17 états ayant plus ou moins la même superficie réunissant toutes les villes créées par les membres avec le jeu Sim City 4. Le pays est symbolisé par une [[Carte de Simland|Carte Officielle]] affichant non seulement l’emplacement RP des villes mais aussi les autoroutes, routes, [[TGV]], fleuves et reliefs du pays. La carte est [[Mises à jour de la Carte de Simland|mise à jour]] régulièrement afin d’y afficher les nouvelles villes des membres nouvellement inscrits sur le forum.<br/>
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Toutes les villes de Simland sont pour l’instant créées avec le jeu Sim City 4 et possèdent un sujet dans le forum afin que leurs maires puissent la présenter sous forme d’images du jeu et ainsi perpétuer l’activité de la ville. Il est d'ailleurs possible de constituer un RP actif avec sa ville en la faisant participer aux différents projets lancés par le Gouvernement, certaines simcompagnies, ou d’autres organismes ce qui permet à cette ville d’être connue et reconnue parmi les autres.
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*[[Niveau 2]] : À ce niveau, vous verrez un peu plus en détail les démarches d'installation et d'intégration à Simland, ainsi que les règles fondamentales à respecter. C'est le niveau le plus important pour un nouvel arrivant.
  
==Le Gouvernement de Simland.==
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*[[Niveau 3]] : Maîtrisant les règles de savoir-vivre de base, vous pouvez poursuivre vos études en acquérant des connaissances sur les institutions qui régissent la vie simlandaise, ainsi que tout ce qui participe à une vie simlandaise remplie. Ce niveau expliquera l'art de réussir vite et bien à Simland.
Comme nous l’avons vu précédemment, Simland est une République ayant à sa tête un [[Président]]. Le Président est le membre le plus important de Simland car il est le Chef de l’État et est garant de l’activité du pays. C’est un membre citoyen élu pour 6 mois par l’ensemble des citoyens majeurs. Les [[Élections|élections]] ont lieu en avril et en octobre (les dates peuvent changer). Une fois élu, il nomme son [[Gouvernement]] composé d’un [[Vice-Président]], de [[Gouvernement|Ministres]] et parfois de [[Secrétaire d'État|Secrétaires d’État]] et d’un [[Porte-parole]]. <br/>
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Le '''Vice-Président''', est le colistier du Président lors de sa candidature. Il l’épaule dans ses fonctions ayant parfois un ministère à charge et peut le cas échéant le suppléer s’il ne pouvait pas assurer ses fonctions. <br/>
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Les '''Ministres''' ont chacun un domaine d’action spécifique et sont en charge des projets qui leurs sont donnés par le Président ou son Vice dans une feuille de route. Ce sont eux qui prennent en charge les Projets Gouvernementaux et sont en lien direct avec le reste de la population simlandaise.<br/>
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Les '''Secrétaires d’État''' épaulent les Ministres dans un domaine précis dans le cas ou la charge de travail d’un Ministre est trop grande. C’est aussi l’occasion pour un membre de débuter sa carrière gouvernementale.
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==Les Simcompagnies.==
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*[[Niveau 4]] : Nous voici au top de Simland, la crème des champions ! Ceux qui veulent de hautes fonctions à Simland auront ici les informations sur la situation actuelle de Simland, les améliorations et les problèmes constatés. Commencez dès maintenant à y réfléchir !
Il s’agit des entreprises de Simland. Il en existe de toutes sortes que ce soit des simcompagnies de transports, de graphisme, des médias, des banques, des agences immobilières… La seule limite est l’imagination du créateur de l’entreprise. Il faut cependant savoir qu’il n’y a aucun lien entre les simcompagnies de Simland et les entreprises IRL et qu’il est convenu que les simcompagnies n’ont aucune activité en dehors de Simland aussi bien RP que IRL. <br/>
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Les Simcompagnies sont l’essence même de l’activité du pays. Ce sont elles qui font tourner l’économie. Certaines d’entre elles offrent des services réels comme des logos, des créations Sims 2, des journaux, des titres de propriétés … qui se paient avec de l’argent fictif, le simleon (voir paragraphe suivant) ou organisent des concours et les compétitions sportives garantissant leurs revenus par les dons et la publicité. D’autres ont constitué des groupes formés de plusieurs filiales dans des domaines différents gérées par une maison mère. Les autres sont des simcompagnies dites « RP » qui ne proposent pas de biens réels mais sont tout aussi utiles à la cohésion et au réalisme du pays tels le traitement des déchets, le service postal, les grands magasins. Ces dernières ne génèrent pas de revenu c’est pourquoi certaines d’entre elles sont nationalisées, c’est à dire rachetées par l’État (via les impôts) qui paie un gérant pour garder l’entreprise active.
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==La Monnaie : le §imleon.==
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==Liste des cours==
Simland possède donc sa propre monnaie le [[Simleon]], ayant pour symbole '''§'''. Elle est la seule monnaie d’échange légale à Simland et n’a aucune valeur ailleurs.<br/>
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Il s’agit du moteur principal de l’économie simlandaise. Tout membre du forum Simland peut posséder des simleons. On en gagne d’ailleurs 1§ par message posté (sauf forum discussions).<br/>
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Introduit en 2006, il a changé complètement la vision des citoyens leur permettant d’échanger des biens ou des services contre rémunération. Les simcompagnies peuvent ainsi faire payer leurs produits, payer un sous-traitant pour un logo, payer ses employés, sponsoriser une compétition, s’offrir une publicité dans un journal ou organiser un concours avec de l’argent à la clé. Le Gouvernement récolte des impôts auprès des membres citoyens afin de subventionner certains projets, payer les ministres et les fonctionnaires. Bref les possibilités sont énormes et quasi infinies.
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[[Catégorie:Université]]
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[[Catégorie:Nation de Simland]]
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Vocabulaire d'une micro-nation.<br>
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Géographie simlandaise : les villes, la carte, la position de Simland dans le monde.<br>
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Nos institutions : le fonctionnement du Gouvernement.<br>
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Présentation d'une micro-économie : les sim-compagnies.<br>
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Notre monnaie : le Simléon.<br>
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La Constitution, les règles de vie du forum.<br>
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Obtenir la majorité simlandaise.<br>
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Les élections présidentielles.<br>
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Le rôle du Gouvernement et des ministres.<br>
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La géographie et climats de Simland.<br>
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Les différents États fédérés, leur fonctionnement interne.<br>
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Comment installer une ville sur la carte ?<br>
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Présentation du WikiSimland.<br>
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Gagner de l'argent : l'ASE, le premier emploi.<br>
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Créer sa sim-compagnie : formalités administratives.<br>
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Le sport à Simland.<br>
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Notions d'activité : les villes ou sim-compagnies "mortes".<br>
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L'histoire du forum Simland.<br>
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Les principes économiques et l'organisation financière de Simland.<br>
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Les partis politiques.<br>
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Maintien de l'ordre : l'Administration, les forces de Police.<br>
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Fonctionnement de la Justice.<br>
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Les Projets Gouvernementaux, les concours.<br>
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Faire vivre sa ville.<br>
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Reprendre et restructurer des sim-compagnies "mortes".<br>
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Faire campagne pour être Gouverneur, président de parti, ... <br>
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Version du 5 août 2009 à 14:36

Université Nationale de Simland UNS-logo.png
Cette page fait partie du programme universitaire de L'Université Nationale de Simland.


« Je suis toujours prêt à apprendre, bien que je n'aime pas toujours qu'on me donne des leçons » Winston Churchill

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Venez les consulter aussi souvent que vous en avez besoin, et discutez-en ou demandez de l'aide sur le forum Université.

Introduction : Simland, un pays, des villes

Drapeau Officiel de Simland

Sur la base d'une idée proposée le 26 décembre 2003 par Djay sur les forums de jeuxvideo.com, Simland se définit comme la première micronation francophone basée sur l'univers de SimCity et des Sims, sur le principe de la réunion de villes crées avec le jeu Sim City 4 et l’établissement de liens virtuels entre elles et leurs maires.

La communauté Simland se compose variablement d'une cinquantaine de membres actifs sur le long terme1, évoluant et tissant des liens dans le forum. Le pays dispose de son propre Gouvernement, nommé et dirigé par un Président élu pour six mois, ce qui donne une vie politique active, sa propre monnaie, ses entreprises (Sim-compagnies), et bien d’autres organisations comme des médias, des sports, une police, une cour de Justice, une université etc… les membres de Simland simulent ainsi la vie économique et politique d'un État.

Vous aurez donc remarqué que le but de Simland ne se limite pas à la présentation solitaire de sa ville aux autres membres, mais bien de donner vie à un pays virtuel en formant des projets solidaires, et offrir à chacun la possibilité de participer à un projet immense et actif, et sans doute unique de cette envergure dans le monde de SimCity. Vous êtes tous bienvenus si vous avez la motivation et la volonté de participer – que vous soyez joueur de Sim City 4 ou des Sims 2, journaliste, graphiste, politique, économiste… ou que vous vouliez simplement participer à cette grande aventure qu’est Simland !

Organisation des cours de l'Université : progressez et vérifiez votre niveau !

Le portail présente les différentes fiches sous la forme de pages wiki (regroupées dans la catégorie Université). Les fiches sont reliées entre elles par des liens directs afin de pouvoir donner à l'étudiant une série de fiches qui lui permettra de progresser continuellement.

C'est ainsi qu'est venu le système de niveaux : le système de cours est progressif par paliers de compréhension, et nous vous proposons à chaque niveau des exercices pour vérifier vos connaissances. Plutôt que par un système contraignant de professorat, l'Université fonctionne sur le principe du Teach It Yourself, ou autoapprentissage.

Pour l'instant, 4 niveaux ont été définis :

  • Niveau 1 : Très court, il est sous la forme d'une seule page wiki chapitrée. Ce niveau explique les fondements du pays à ceux qui viennent d'arriver, mais peut aussi être utilisé comme un panorama général du fonctionnement de la Nation à lire avant même de s'installer à Simland.
  • Niveau 2 : À ce niveau, vous verrez un peu plus en détail les démarches d'installation et d'intégration à Simland, ainsi que les règles fondamentales à respecter. C'est le niveau le plus important pour un nouvel arrivant.
  • Niveau 3 : Maîtrisant les règles de savoir-vivre de base, vous pouvez poursuivre vos études en acquérant des connaissances sur les institutions qui régissent la vie simlandaise, ainsi que tout ce qui participe à une vie simlandaise remplie. Ce niveau expliquera l'art de réussir vite et bien à Simland.
  • Niveau 4 : Nous voici au top de Simland, la crème des champions ! Ceux qui veulent de hautes fonctions à Simland auront ici les informations sur la situation actuelle de Simland, les améliorations et les problèmes constatés. Commencez dès maintenant à y réfléchir !

Liste des cours

Niveau Thème Cours
1 Connaitre les bases de Simland

Vocabulaire d'une micro-nation.
Géographie simlandaise : les villes, la carte, la position de Simland dans le monde.
Nos institutions : le fonctionnement du Gouvernement.
Présentation d'une micro-économie : les sim-compagnies.
Notre monnaie : le Simléon.

2 Ce qu'il faut savoir avant de s'installer durablement à Simland

La Constitution, les règles de vie du forum.
Obtenir la majorité simlandaise.
Les élections présidentielles.
Le rôle du Gouvernement et des ministres.
La géographie et climats de Simland.
Les différents États fédérés, leur fonctionnement interne.
Comment installer une ville sur la carte ?
Présentation du WikiSimland.
Gagner de l'argent : l'ASE, le premier emploi.
Créer sa sim-compagnie : formalités administratives.
Le sport à Simland.
Notions d'activité : les villes ou sim-compagnies "mortes".

3 Comprendre les rouages de Simland

L'histoire du forum Simland.
Les principes économiques et l'organisation financière de Simland.
Les impôts, les subventions.
Les médias à Simland.
Les partis politiques.
Maintien de l'ordre : l'Administration, les forces de Police.
Fonctionnement de la Justice.
Les Projets Gouvernementaux, les concours.
Faire vivre sa ville.

4 S'investir et s'accomplir à Simland

Proposer ses idées et créer des projets actifs.
Reprendre et restructurer des sim-compagnies "mortes".
Faire campagne pour être Gouverneur, président de parti, ...
Entrée au Gouvernement et responsabilités induites.
Problèmes et limites liés à Simland.
Faire connaître Simland.