Guide de l'Immigrant : Différence entre versions

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M (Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?)
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Dernièrement, les [[Lois Simlandaises]] : textes rédigés par le Gouvernement, expliquant le fonctionnement d'un poste, d'un organisme ou d'un secteur d'activité.
 
Dernièrement, les [[Lois Simlandaises]] : textes rédigés par le Gouvernement, expliquant le fonctionnement d'un poste, d'un organisme ou d'un secteur d'activité.
  
==Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?== [[Image:Présidentielle Octobre 2010.jpg|thumb|250px|right|Logo des élections présidentielles d'Octobre 2011]]
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==Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?== [[Image:Présidentielle Octobre 2010.jpg|thumb|250px|right|Logo des élections présidentielles d'Octobre 2010]]
 
C'est simple. Tous les 6 mois, les simlandais se rendent aux urnes afin de déterminer quel membre candidat conduira la politique simlandaise pendant un mandat. Ces élections ont traditionnellement lieu en Avril et en Octobre. Le candidat élu au suffrage universel déterminera ensuite le [[Gouvernement]] simlandais.
 
C'est simple. Tous les 6 mois, les simlandais se rendent aux urnes afin de déterminer quel membre candidat conduira la politique simlandaise pendant un mandat. Ces élections ont traditionnellement lieu en Avril et en Octobre. Le candidat élu au suffrage universel déterminera ensuite le [[Gouvernement]] simlandais.
 
Ces élections se déroulent en 2 tours : si un candidat n'a pas la majorité absolue au 1er Tour, un 2nd Tour déterminera les 2 candidats ayant eu les plus hauts scores au 1er Tour. Cependant, il n'y aurait qu'un tour si seulement 2 candidats se présentent.
 
Ces élections se déroulent en 2 tours : si un candidat n'a pas la majorité absolue au 1er Tour, un 2nd Tour déterminera les 2 candidats ayant eu les plus hauts scores au 1er Tour. Cependant, il n'y aurait qu'un tour si seulement 2 candidats se présentent.

Version du 29 juin 2011 à 15:28

Bienvenue sur le Guide de l'Immigrant
Bienvenue sur le Guide de l'Immigrant.

Ce Guide de l'Immigrant va vous permettre d'apprendre le fonctionnement du jeu Simland. Il constitue en quelque sorte la première étape de votre périple simlandais : ne le négligez surtout pas, et n'en perdez une miette : il vous sera forcément utile.

Malgré les efforts consentis pour la rédaction de ce Guide, il se peut que certaines de vos questions ne trouvent pas de réponses. Dans ce cas, contactez immédiatement votre parrain qui vous aura contacté par MP lors de votre inscription.

Pour toute question, suggestion ou autre concernant ce Guide, contactez le Ministre des Relations Sociales : c'est lui qui est en charge de ce Guide.

Le Ministère de l'Immigration et des Relations Sociales, en charge de ce guide.


Maîtriser le forum

==Qu'est-ce que Simland ?==
Drapeau Officiel de Simland

Simland est une micronation virtuelle crée le 26 décembre 2003 par Djay, actuel administrateur du site, basée sur les Sims et surtout les citybuilders (SimCity, Cities XL). Le but était d'unir les différentes villes de joueurs de SimCity 4 en accomplissant des projets communs, en partageant leur savoir-faire etc... Simland est donc devenu au fil des années l'une des micro-nations francophones les plus importantes, avec un système de fonctionnement politique et économique complet.

Qu'est-ce que les forums et les sous-forums à Simland ?

Les forums servent à déterminer le sujet des topics qu'ils contiennent. Les sous-forums, eux, sont encore plus précis quant au sujet des topics qu'ils renferment.

Quelles sont les règles primordiales à Simland ?

Le respect et la politesse sont deux règles primordiales à Simland. En étant sur ce forum, vous vous devez d'avoir un comportement exemplaire. Pour plus d'informations concernant les règles de Simland, lisez la Constitution de Simland.

Je ne joue pas à SimCity, Cities XL, ni au Sims. Puis-je tout de même m'inscrire ?

Mais bien sûr ! Simland est, certes, basé sur SimCity 4, Cities XL et les Sims qui constituent les piliers fondateurs de Simland. Si vous ne jouez à aucun de ces jeux, ce n'est pas grave : Simland est une micronation virtuelle extrêmement complète. Pourquoi ne pas vous lancer dans l'économie simlandaise en créant votre sim-compagnie ou en trouvant un emploi ? Ou alors dans le sport en créant une fédération sportive ? Il y a de nombreuses choses à faire à Simland !

Que faire quand j'arrive à Simland ?

Lire ce Guide est déjà la première étape à accomplir. Ensuite, postez un topic dans le forum Douane afin de vous présenter aux autres simlandais. C'est une tradition essentielle à Simland, et ceci vous aidera à vous intégrer au pays.

Quelqu'un peut-il m'aider dans mon initiation à Simland ?

Il s'agit justement du rôle des parrains. Ces parrains sont des fonctionnaires de l'État Simlandais, chargés d'aider les nouveaux arrivants à trouver leurs repères et à tisser des liens avec la communauté. Ces parrains se proposeront d'eux-mêmes lorsque vous aurez posté votre message d'arrivée. S'ils ne se proposent pas, ou si votre parrain ne vous satisfait pas, contactez le Ministre de l'Immigration, des Relations Sociales et du Sport (actuellement : Toto)

Comment créer un topic ? Comment répondre à un message sur un topic déjà existant ?

Pour créer un topic, il faut simplement cliquer sur le bouton "Nouveau" après avoir accédé au Forum ou Sous-forum approprié au sujet de votre topic. Il suffit ensuite d'entrer le nom du topic dans la case "Sujet", puis de taper votre texte. Pour répondre à un message sur un topic déjà existant, cliquez sur le bouton "Répondre", sur le topic. Vous pouvez citer le message d'un autre membre en cliquant sur "Citer" en haut à droite de son message.

Comment envoyer un MP (Message Privé) ?

Envoyer un MP, c'est très simple. Il suffit de cliquer sur "Messages Privés" (en haut de la page, juste en dessous des logos « Cartes » et « Météo ») puis de cliquer sur "Nouveau". Il suffit ensuite d'entrer le pseudo du destinataire dans la case appropriée puis d'entrer le sujet, et enfin de taper le texte avant de l'envoyer en cliquant sur le bouton du même nom.

Comment poster une image sur Simland ?

Pour poster sur Simland une image contenue sur votre ordinateur, il suffit d'uploader son image sur un site spécialisé comme l'un de ceux cités dans cette liste : Imageshack ; Photobucket ou Flickr (inscription nécessaire dans plusieurs de ces sites).

Il suffit ensuite de suivre les instructions. (la plupart du temps, il faudra cliquer sur "Browse", "Choose files" ou autre chose, puis sur "Upload"). Une fois la photo uploadée, copier le code forum (entouré par les balises [IMG]) et le coller dans votre message. Attention, il est interdit d'uploader une image sur le WikiSimland uniquement pour les besoins du forum.

==Où trouver des informations sur Simland ?==
Forum Simland.biz

Pour trouver des informations sur Simland, il faut, soit chercher dans tout le forum, soit, aller sur le WikiSimland. Pour cela, il suffit d'aller à l'adresse suivante : http://wiki.simland.biz/ puis de taper le sujet de votre recherche dans la barre de recherche à gauche de la page et enfin de cliquer sur "Rechercher", et le tour est joué.

Comment créer une page sur le WikiSimland ?

Il faut d'abord créer un compte sur le WikiSimland, en cliquant sur "Créer un compte ou connecter" en haut à droite de l'écran. Après être connecté, il suffit de taper dans la barre d'adresses http://wiki.simland.biz/index.php/XXX ("XXX" est à remplacer par le nom de la page que vous souhaitez créer). Ensuite, taper le texte puis cliquer sur "Envoyer".

Les bases de Simland

IRL ? RP ? Kézako ?

Avant de parler plus amplement du fonctionnement du pays, il convient de distinguer les différents « domaines » de la micronation Simland car comme toute micronation, il y a un domaine inlude et exlude ici exprimé IRL (pour In Real Life) et RP (Role Play). Le domaine IRL est celui de la vie réelle, et donc tout ce qui est extérieur au jeu Simland. Chaque membre a une vie en dehors du jeu que l’on doit respecter. Le domaine RP, au contraire, se rapporte à tout ce qui est dans le jeu. Les membres de Simland sont des ministres, journalistes, PDG, policiers, maires … et ceci concerne aussi tous les projets réalisés sur le forum et les autres évènements qui se déroulent virtuellement à Simland. Une fois cette différence assimilée, vous pouvez vous plonger sereinement dans le jeu. Il existe toutefois un domaine entre les deux que l’on pourrait appeler « Forum Simland », mais dont la notion est encore assez vague et abstraite pour un novice de Simland. Cette notion sera expliquée plus tard.

Des infos géographiques sur Simland ?

Le territoire de Simland s’étend à l’endroit IRL du Détroit de Béring, entre l’extrême Est de la Russie et l’Alaska. Il forme alors un sous-continent simlandais reliant le continent américain et le continent asiatique. Les plus observateurs remarqueront que le territoire Simlandais correspond à la Suisse tournée à 90° sur la gauche, et agrandie. Simland est une République fédérale composée de 17 états ayant plus ou moins la même superficie réunissant toutes les villes créées par les membres avec le jeu Sim City 4. Le pays est symbolisé par une [[Carte de Simland|Carte Officielle] affichant non seulement l’emplacement RP des villes mais aussi les autoroutes, routes, TGV, fleuves et reliefs du pays. La carte est mise à jour régulièrement afin d’y afficher les nouvelles villes des membres nouvellement inscrits sur le forum. Toutes les villes de Simland sont pour l’instant créées avec le jeu Sim City 4 et possèdent un sujet dans le forum afin que leurs maires puissent la présenter sous forme d’images du jeu et ainsi perpétuer l’activité de la ville. Il est d'ailleurs possible de constituer un RP actif avec sa ville en la faisant participer aux différents projets lancés par le Gouvernement, certaines simcompagnies, ou d’autres organismes ce qui permet à cette ville d’être connue et reconnue parmi les autres.

Quel est le Gouvernement ? Quel est son rôle ?

Comme nous l’avons vu précédemment, Simland est une République ayant à sa tête un Président. Le Président est le membre le plus important de Simland car il est le Chef de l’État et est garant de l’activité politique du pays. C’est un membre citoyen élu pour 6 mois par l’ensemble des citoyens majeurs. Les élections ont lieu en avril et en octobre (les dates peuvent changer). Une fois élu, il nomme son Gouvernement composé d’un Vice-Président, de Ministres et parfois de Secrétaires d’État et d’un Porte-parole. Le Vice-Président, est le colistier du Président lors de sa candidature. Il l’épaule dans ses fonctions ayant parfois un ministère à charge et peut le cas échéant le suppléer s’il ne pouvait pas assurer ses fonctions. Les Ministres ont chacun un domaine d’action spécifique et sont en charge des projets qui leurs sont donnés par le Président ou son Vice dans une feuille de route. Ce sont eux qui prennent en charge les Projets Gouvernementaux et sont en lien direct avec le reste de la population simlandaise. Les Secrétaires d’État épaulent les Ministres dans un domaine précis dans le cas ou la charge de travail d’un Ministre est trop grande. C’est aussi l’occasion pour un membre de débuter sa carrière gouvernementale.

==Que sont les sim-compagnies ?==
Quelques anciennes et actuelles sim-compagnies simlandaises

Il s’agit des entreprises de Simland. Il en existe de toutes sortes que ce soit des simcompagnies de transports, de graphisme, des médias, des banques, des agences immobilières… La seule limite est l’imagination du créateur de l’entreprise. Il faut cependant savoir qu’il n’y a aucun lien entre les simcompagnies de Simland et les entreprises IRL et qu’il est convenu que les simcompagnies n’ont aucune activité en dehors de Simland aussi bien RP que IRL. Les Simcompagnies sont l’essence même de l’activité du pays. Ce sont elles qui font tourner l’économie. Certaines d’entre elles offrent des services réels comme des logos, des créations Sims 2, des journaux, des titres de propriétés … qui se paient avec de l’argent fictif, le simleon (voir paragraphe suivant) ou organisent des concours et les compétitions sportives garantissant leurs revenus par les dons et la publicité. D’autres ont constitué des groupes formés de plusieurs filiales dans des domaines différents gérées par une maison mère. Les autres sont des simcompagnies dites « RP » qui ne proposent pas de biens réels mais sont tout aussi utiles à la cohésion et au réalisme du pays tels le traitement des déchets, le service postal, les grands magasins. Ces dernières ne génèrent pas de revenu c’est pourquoi certaines d’entre elles sont nationalisées, c’est à dire rachetées par l’État (via les impôts) qui paie un gérant pour garder l’entreprise active.

Quelle est la monnaie Simlandaise ?

Simland possède donc sa propre monnaie le Simleon, ayant pour symbole §. Elle est la seule monnaie d’échange légale à Simland et n’a aucune valeur ailleurs. Il s’agit du moteur principal de l’économie simlandaise. Tout membre du forum Simland peut posséder des simleons. Introduit en 2006, il a changé complètement la vision des citoyens leur permettant d’échanger des biens ou des services contre rémunération. Les simcompagnies peuvent ainsi faire payer leurs produits, payer un sous-traitant pour un logo, payer ses employés, sponsoriser une compétition, s’offrir une publicité dans un journal ou organiser un concours avec de l’argent à la clé. Le Gouvernement récolte des impôts auprès des membres citoyens afin de subventionner certains projets, payer les ministres et les fonctionnaires. Bref les possibilités sont énormes et quasi infinies.

Approfondir Simland

Qu'est-ce que la majorité simlandaise ? Quand est-elle atteinte ?

Être majeur à Simland, c'est avoir 21 jours d'ancienneté et avoir posté au moins 30 messages sur le forum. Avant la majorité, vos droits sont limités. En effet, cette période de pré-majorité constitue votre période de maturité durant laquelle vous découvrez les rouages de Simland, son fonctionnement. C'est en quelque sorte une période d'initiation durant laquelle vous êtes épaulé par votre parrain. Ce n'est pas pour autant que vous ne pouvez rien faire. Durant cette période de pré-majorité, vous pourrez ainsi participer à la vie du forum, en réagissant aux différents sujets du forum, devenir employé du sim-compagnie et ainsi gagner vos premiers Simleons (voir plus bas le sujet sur l'ASE), ou encore devenir membre d'un parti politique, si vous sentez l'âme d'un futur militant... ou Président. Une fois la majorité simlandaise atteinte, des droits vous seront débloqués. Vous pourrez ainsi créer votre propre sim-compagnie, installer votre ville à Simland, voter aux élections Présidentielles, pouvoir être choisi comme Ministre, etc... Le jeu Simland dans toute sa quintessence commence maintenant.

A quelles règles et lois dois-je me soumettre ?

Premièrement, vous devez vous soumettre aux lois de votre pays IRL. Tout manquement à celles-ci sera réprimandé. Ensuite, d'autres types de textes et règles s'appliquent à Simland. Premièrement, la [[Constitution|Constitution de Simland] : il s'agit du texte fondateur de Simland. La Constitution actuellement en vigueur est une deuxième version, ratifiée en mars 2010. Elle ne s'applique que dans le cadre RP de Simland. Elle détermine les pouvoirs en place, les partage entre les postes importants de Simland (le Président, le Gouvernement, le Juge Fédéral, les Gouverneurs, les modérateurs...), a un rôle d'arbitre lorsqu'un problème d'ordre politique ou juridique se pose et celle-ci pose également les règles de bases du jeu Simland pour les villes et les simcompagnies. Tous les autres textes de lois doivent être en accord avec la Constitution. Au vu de son importance capitale, la Constitution ne peut être modifiée que sous certaines conditions très restrictives. Son application est assurée par l'Administration de Simland. Deuxièmement, la Charte des Forums : celle-ci détermine les règles de bonne conduite à appliquer dans le cadre réel du forum. Dernièrement, les Lois Simlandaises : textes rédigés par le Gouvernement, expliquant le fonctionnement d'un poste, d'un organisme ou d'un secteur d'activité.

==Comment fonctionnent les élections présidentielles ? Qui peut devenir candidat ?==
Logo des élections présidentielles d'Octobre 2010

C'est simple. Tous les 6 mois, les simlandais se rendent aux urnes afin de déterminer quel membre candidat conduira la politique simlandaise pendant un mandat. Ces élections ont traditionnellement lieu en Avril et en Octobre. Le candidat élu au suffrage universel déterminera ensuite le Gouvernement simlandais. Ces élections se déroulent en 2 tours : si un candidat n'a pas la majorité absolue au 1er Tour, un 2nd Tour déterminera les 2 candidats ayant eu les plus hauts scores au 1er Tour. Cependant, il n'y aurait qu'un tour si seulement 2 candidats se présentent. Pour pouvoir voter, mais aussi pour être candidat, un simlandais doit simplement avoir la majorité simlandaise.

Comment inscrire ma ville à Simland ?

Durant votre période de pré-majorité, votre ville ne pourra être incluse dans la Carte de Simland. Cependant, cette période vous permet de montrer votre ville aux Simlandais via le forum « Toutes les nouvelles villes de Simland » puis de réfléchir quant à l'emplacement de celle-ci une fois votre majorité atteinte. En effet, une fois votre majorité atteinte, vous pourrez faire une demande à la LCN (La Cartographie Nationale) sur le topic « Installation des Villes sur la Carte » (où vous renseignerez l'endroit précis sur la carte où vous souhaitez implanter votre ville) afin d'intégrer votre ville à Simland. Le topic de votre ville sera ensuite transféré dans le forum de l’État de destination.

Comment avoir un emploi ?

Pour gagner des Simleons et pouvoir ainsi se payer un logement ou d'autres biens simlandais (magazines, voyages, etc...), il est indispensable d'avoir un emploi. Comment ? Suivez le guide. Il faut tout simplement se rendre sur le forum de l'ASE, l'Agence Simlandaise pour l'Emploi. Une fois sur ce forum, vous pourrez consulter les offres des différentes sim-compagnies simlandaises puis contacter la sim-compagnie qui recherche de jeunes employés afin d'essayer de décrocher un poste. Les postes proposés sont souvent bien payés et vous permettront amplement de payer logement et loisirs.

Comment créer une Sim-Compagnie ? Et une fédération sportive ?

Pour créer une sim-compagnie, il vous faudra avoir acquis la majorité simlandaise. Ensuite, un simple topic dans un forum « Médias », « Mobilité et Transports » ou encore « Les autres entreprises et activités du pays » suffira pour officialiser votre entreprise. Cependant, dans certains secteurs d'activités, des autorisations s'imposent. Dans le secteur des médias, il vous faudra avoir déclaré votre entreprise auprès du CSA, via un inscription sur le Registre des Entreprises Actives (REA), pour pouvoir diffuser. Dans le secteur de l'immobilier, il vous faudra obtenir l'aval du Ministère de l’Économie afin d'obtenir un label vous permettant d'exercer. Enfin, prochainement, dans le domaine des paris sportifs, il vous faudra détenir une Licence achetée auprès de l'ASFS (Association des Fédérations Sportives Simlandaises) pour être autorisé à exercer. Cependant, des aides financières seront mises en place pour les jeunes investisseurs et les jeunes entreprises de paris. En ce qui concerne les fédérations sportives, il faut également détenir la majorité simlandaise. Ensuite, vous devrez vous rendre sur le topic « Registre des Fédérations Sportives » situé dans le forum « Sports » afin de savoir si le sport à propos duquel vous souhaitiez créer une fédération, possède déjà une fédération active, ou si une fédération de ce sport avait déjà été créée, mais est désormais abandonnée. Le cas échéant, il vous suffira d'envoyer un MP à Tonio (Président de l'ASFS) afin d'obtenir l'autorisation de reprise d'une fédération inactive. Si le sport que vous souhaitez représenter à Simland ne possédait pas de fédération, vous pourrez aisément créer celle-ci en postant le topic de cette fédération dans le forum « Tous les sports de Simland ». A noter que la plupart du temps, les fédérations vivent des subventions de l'ASFS, des sponsors, des droits de diffusion TV, ou encore de dons.