Confédération Simlandaise : Différence entre versions

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'''Simland''', officiellement la '''République fédérale de Simland''' mais aussi souvent désigné sous le terme de ''Nation de Simland'', est une micro-nation virtuelle (voir la définition de Wikipédia) hébergée à l'adresse  et basée sur les jeux [[Sim City 4]] et [[LesSims]]. Elle se félicite d'être actuellement « la micro-nation francophone sur SimCity n°1 sur Internet » (et probablement la seule de cette envergure, toutes langues comprises.)
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'''Simland''', officiellement la '''Confédération Simlandaise''' (anciennement ''République Fédérale de Simland'', est une micro-nation virtuelle (voir la définition de Wikipédia) hébergée à l'adresse  et basée sur les jeux [[Sim City 4]], [[CitiesXL]] et [[LesSims]]. Elle se félicite d'être actuellement « la micro-nation francophone n°1 sur Internet » (et probablement la seule de cette envergure, toutes langues comprises.)
  
La République fédérale de Simland s'étend sur la quasi-totalité de ce que les géologues considèrent comme le [[continent simlandais|continent]] ou le [[sous-continent simlandais]], ce qui correspond au lien terrestre entre les continents américain et asiatique. Elle partage ses frontières avec la [[Russie]] à l'Ouest (District fédéral extrême-oriental) et les [[États-Unis]] à l'Est (Alaska).
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La Confédération Simlandaise s'étend sur la quasi-totalité de ce que les géologues considèrent comme le [[continent simlandais|continent]] ou le [[sous-continent simlandais]], ce qui correspond au lien terrestre entre les continents américain et asiatique. Elle partage ses frontières avec la [[Russie]] à l'Ouest (District fédéral extrême-oriental) et les [[États-Unis]] à l'Est (Alaska).
  
Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le [[Fête Nationale|26 décembre 2003]].<small><sup>[[{{PAGENAME}}#Notes et références|1]]</sup></small>
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Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le [[Fête Nationale|26 décembre 2003]].<small><sup>[[{{PAGENAME}}#Notes et références|1]]</sup></small>. Le pays a été, pendant presque neuf ans, une [[Constitution|République Fédérale]], menée par un [[Président]] et un [[Vice-Président]], avant de devenir une confédération, ce qui a redonné une certaine autonomie aux régions.
  
 
==Histoire==  
 
==Histoire==  
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{{Article détaillé|article détaillé=Histoire de Simland}}  
 
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Peuplé depuis des millénaires par des peuplades présimlandiennes qui érigèrent des civilisations étonnantes comme celles des Simtèques ou des Mayens, le continent simlandais rencontra pour la première fois l'Europe lorsque Francisco de Orellana, conquistador espagnol, y débarqua en 1542. Le Sud fut rapidement conquis par les Espagnols (Simérindie), alors que les Anglais s'invitèrent bientôt le long des côtes du Queens, puis les Français (Génésie), les Néerlandais (Simland Méridional), et quelques groupes divers d'aventuriers européens. Conçu comme une île dont on ne connaissait que le rivage Sud, le continent fut peuplé au Nord au XVIIIè siècle par des Néerlandais (principauté d'Oulatar) et par des Russes, conduits par Vitus Béring qui montra qu'il s'agissait d'un isthme entre Asie et Amérique. À l'instar des États-Unis, Simland entra dans l'ère de la liberté en 1776 avec l'indépendance de New Amsterdam, mais il faudra attendre les années 1960 pour que le continent soit entièrement décolonisé. La Révolution industrielle permit à Simland d'émerger comme une puissance économique de premier plan, notamment grâce aux ressources minières (en Hudson), qui attirèrent de nombreux colons anglo-saxons. Au XXème siècle, la découverte de pétrole dans le Grand Nord et au Thoulak permit à Simland de rester en tête des pays industrialisés, alors que le Sud se spécialisait dans la finance (Sun City, Ramur City). Le pays n'en fut longtemps pas un et les divers États se sont affrontés durant les guerres du XIXème et du XXème siècle, notamment la Seconde Guerre mondiale. Conquise à petits pas à partir du XIXè siècle (Union douanière simlandaise), l'unification du pays ne se fit qu'en 2003, après l'appel lancé par Djay. Désormais, Simland est une république fédérale membre du G20 et de l'ONU, et de multiples présidents se sont succédés. Les grands travaux furent accomplis sous Djay (2004), l'introduction d'une monnaie eut lieu en 2006 et la création du WikiSimland en 2007. Depuis 2009, le pays souffre d'une crise à la fois économique et politique grave.
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Peuplé depuis des millénaires par des peuplades présimlandiennes qui érigèrent des civilisations étonnantes comme celles des Simtèques ou des Mayens, le continent simlandais rencontra pour la première fois l'Europe lorsque Francisco de Orellana, conquistador espagnol, y débarqua en 1542. Le Sud fut rapidement conquis par les Espagnols (Simérindie), alors que les Anglais s'invitèrent bientôt le long des côtes du Queens, puis les Français (Génésie), les Néerlandais (Simland Méridional), et quelques groupes divers d'aventuriers européens. Conçu comme une île dont on ne connaissait que le rivage Sud, le continent fut peuplé au Nord au XVIIIè siècle par des Néerlandais (principauté d'Oulatar) et par des Russes, conduits par Vitus Béring qui montra qu'il s'agissait d'un isthme entre Asie et Amérique. À l'instar des États-Unis, Simland entra dans l'ère de la liberté en 1776 avec l'indépendance de New Amsterdam, mais il faudra attendre les années 1960 pour que le continent soit entièrement décolonisé. La Révolution industrielle permit à Simland d'émerger comme une puissance économique de premier plan, notamment grâce aux ressources minières (en Hudson), qui attirèrent de nombreux colons anglo-saxons. Au XXème siècle, la découverte de pétrole dans le Grand Nord et au Thoulak permit à Simland de rester en tête des pays industrialisés, alors que le Sud se spécialisait dans la finance (Sun City, Ramur City). Le pays n'en fut longtemps pas un et les divers États se sont affrontés durant les guerres du XIXème et du XXème siècle, notamment la Seconde Guerre mondiale. Conquise à petits pas à partir du XIXè siècle (Union douanière simlandaise), l'unification du pays ne se fit qu'en 2003, après l'appel lancé par Djay. Désormais, Simland est une république fédérale membre du G20 et de l'ONU, et de multiples présidents se sont succédés. Les grands travaux furent accomplis sous Djay (2004), l'introduction d'une monnaie eut lieu en 2006 et la création du WikiSimland en 2007. Depuis 2009, le pays souffre d'une crise à la fois économique et politique grave, qui a abouti à un changement de régime en Confédération.
  
 
==Politique==
 
==Politique==
  
Simland est une [[Etat|république fédérale]] à système [[président]]iel. Contrairement à la définition couramment admise de la démocratie toutefois, Simland ne possède pas de système législatif (Parlement) distinct du pouvoir exécutif, même si un bâtiment est dédié à une [[Assemblée fédérale]] sans pouvoir.
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[[Simland]] est une [[Pacte de la Confédération Simlandaise|Confédération]], menée par le [[Conseil des Etats]].
  
L'organisation de Simland se base sur la [[Constitution]] qui est le document officiel de plus forte valeur ; elle a été rédigée pour la première fois en 2005 et ne peut être modifiée sans l'accord unanime du [[gouvernement]] et de l'[[Administration]], qui veille au respect de celle-ci.
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L'organisation de Simland se base sur le [[Pacte de la Confédération Simlandaise]] qui est le document officiel de plus forte valeur ; il a été rédigé en 2012, et ne peut être modifié sans l'accord du peuple. L'Administration et le  [[Juge de la Confédération]] veillent au respect du Pacte.
  
Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la [[majorité simlandaise|majorité]], c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 100 messages postés sur les forums. Les [[élections présidentielles]] ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la [[Portail:Politique|vie politique]] [[simlandais]]e car le [[président]] jouit du pouvoir le plus important dans la Nation et doit donner son accord pour tous les projets gouvernementaux.
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Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la [[majorité simlandaise|majorité]], c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 30 messages postés sur les forums. Les [[élections générales]] ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la [[Portail:Politique|vie politique]] [[simlandais]]e car les [[gouverneur|gouverneurs]] jouissent du pouvoir le plus important dans la Confédération.
  
Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]].
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La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[UDL]]), écologistes ([[MES]]), ou socialistes ([[PSS (2012)|PSS]]). Les [[État]]s du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière.
 
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La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[PLDS]]), écologistes ([[AES]]), socialistes ([[PSS]]) ou centristes ([[USC]]). Les [[État]]s du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière.
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==Géographie==
 
==Géographie==
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Simland utilise le fuseau horaire GMT-11 (12 heures de décalage avec Paris.)
 
Simland utilise le fuseau horaire GMT-11 (12 heures de décalage avec Paris.)
  
==États==
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==Régions==
  
{{Article détaillé|article détaillé=États de Simland}}
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{{Article détaillé|article détaillé=Régions de Simland}}
  
La République fédérale de Simland est composée de 17 [[État]]s et d'un territoire réservé (les [[Îles Coconuts]]) inhabité, rattaché au [[Grand Sud]]. Chaque [[État]] a son propre gouvernement et est dirigé par son propre [[gouverneur]], élu par les [[maire]]s de l'État à 60% et par le [[gouvernement]] à 40%. Les États ont le droit de disposer d'un compte dédié et de lever des impôts locaux.
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La Confédération est composée de 9 [[Régions]] et de 4 Territoires d'outre-mer (les [[Îles Coconuts]], inhabitées, rattachées au [[Grand Sud]] ([[Papaya]]), les [[Archipel Ykylele|Îles Ykylélé]], ratachées aux [[Apach]] ([[Papaya]]), les [[Archipel de Hirohito|Îles Hirohito]], appartenant aux [[Comores]] ([[Papaya]]), et [[Dina Morghabin]], appartenant au [[Simland Méridional]] ([[Empire Méridional]])). Chaque [[Région]] a son propre gouvernement et est dirigé par son propre [[gouverneur]], élu par et parmi les [[maire]]s de la région. Les Régions ont l'essentiel des pouvoirs, et sont quasi-indépendantes.
  
L'activité et le peuplement des États fluctue. Certains États souffrent d'inactivité et du manque de maires, comme le [[Mao]], alors que d'autres sont très actifs comme le [[Simland Méridional]]. Globalement, les États du Sud sont nettement plus peuplés que les États du Nord (plus de trois quarts de la [[population de Simland|population]].)
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L'activité et le peuplement des Régions fluctue. Certaines Régions souffrent d'inactivité et du manque de maires, comme le [[Lewsland]], alors que d'autres sont très actives comme l'[[Empire Méridional]]. Globalement, les Régions du Sud sont nettement plus peuplées que les Régions du Nord (plus de trois quarts de la [[population de Simland|population]].)
  
Les États sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été pour l'instant rejetée. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central.)
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Les Régions sont en partie issus des anciennes [[colonie]]s, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Avant Octobre 2011, il s'agissait d'États. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la [[Carte de Simland|carte v.2]] ; certains ont même évoqué la création d'un {{Siècle|numéro=18}} État d'outre-mer, proposition qui a été rejetée. En Octobre 2011, avec la Régionalisation, les états sont regroupés en 9 Régions. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central, et désormais les régions sont autonomes)
  
<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes...
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<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]''), [[CitiesXL]] et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes...
 
Il s'agit de leur expansion maximale vers l'est. Mais étant donné qu'il y a Simland entre les deux, il peu probable que l'Alaska ait pu être russe. A moins de considérer que le nord(au moins) de Simland ait appartenu aux russes. Ce qui serait possible s'il n'y avait pas les Mayens pour les bloquer, car les mayens sont présent dans tout le nord de Simland à cette époque(vers 1780).
 
Il s'agit de leur expansion maximale vers l'est. Mais étant donné qu'il y a Simland entre les deux, il peu probable que l'Alaska ait pu être russe. A moins de considérer que le nord(au moins) de Simland ait appartenu aux russes. Ce qui serait possible s'il n'y avait pas les Mayens pour les bloquer, car les mayens sont présent dans tout le nord de Simland à cette époque(vers 1780).
  

Version du 9 septembre 2012 à 11:35

NATION DE SIMLAND
Drapeau de la Nation de Simland.jpg
Devise nationale : Quand nos villes se rejoignent
Capitale Utopia
Forme de l'État Confédération
Président Metri
Superficie
Population
Densité
4 186 104 km²
114 918 793 hab.
16,75 hab/km²
Langue officielle Français
Monnaie Le Simléon
Gentilé Simlandais(e), Simlandien(ne)
Hymne Sans titre
Formation 26 décembre 2003
Domaine internet .simland.eu
Forums Simland

Simland, officiellement la Confédération Simlandaise (anciennement République Fédérale de Simland, est une micro-nation virtuelle (voir la définition de Wikipédia) hébergée à l'adresse et basée sur les jeux Sim City 4, CitiesXL et LesSims. Elle se félicite d'être actuellement « la micro-nation francophone n°1 sur Internet » (et probablement la seule de cette envergure, toutes langues comprises.)

La Confédération Simlandaise s'étend sur la quasi-totalité de ce que les géologues considèrent comme le continent ou le sous-continent simlandais, ce qui correspond au lien terrestre entre les continents américain et asiatique. Elle partage ses frontières avec la Russie à l'Ouest (District fédéral extrême-oriental) et les États-Unis à l'Est (Alaska).

Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le 26 décembre 2003.1. Le pays a été, pendant presque neuf ans, une République Fédérale, menée par un Président et un Vice-Président, avant de devenir une confédération, ce qui a redonné une certaine autonomie aux régions.

Histoire

Artdetail.gif Article détaillé : Histoire de Simland

Peuplé depuis des millénaires par des peuplades présimlandiennes qui érigèrent des civilisations étonnantes comme celles des Simtèques ou des Mayens, le continent simlandais rencontra pour la première fois l'Europe lorsque Francisco de Orellana, conquistador espagnol, y débarqua en 1542. Le Sud fut rapidement conquis par les Espagnols (Simérindie), alors que les Anglais s'invitèrent bientôt le long des côtes du Queens, puis les Français (Génésie), les Néerlandais (Simland Méridional), et quelques groupes divers d'aventuriers européens. Conçu comme une île dont on ne connaissait que le rivage Sud, le continent fut peuplé au Nord au XVIIIè siècle par des Néerlandais (principauté d'Oulatar) et par des Russes, conduits par Vitus Béring qui montra qu'il s'agissait d'un isthme entre Asie et Amérique. À l'instar des États-Unis, Simland entra dans l'ère de la liberté en 1776 avec l'indépendance de New Amsterdam, mais il faudra attendre les années 1960 pour que le continent soit entièrement décolonisé. La Révolution industrielle permit à Simland d'émerger comme une puissance économique de premier plan, notamment grâce aux ressources minières (en Hudson), qui attirèrent de nombreux colons anglo-saxons. Au XXème siècle, la découverte de pétrole dans le Grand Nord et au Thoulak permit à Simland de rester en tête des pays industrialisés, alors que le Sud se spécialisait dans la finance (Sun City, Ramur City). Le pays n'en fut longtemps pas un et les divers États se sont affrontés durant les guerres du XIXème et du XXème siècle, notamment la Seconde Guerre mondiale. Conquise à petits pas à partir du XIXè siècle (Union douanière simlandaise), l'unification du pays ne se fit qu'en 2003, après l'appel lancé par Djay. Désormais, Simland est une république fédérale membre du G20 et de l'ONU, et de multiples présidents se sont succédés. Les grands travaux furent accomplis sous Djay (2004), l'introduction d'une monnaie eut lieu en 2006 et la création du WikiSimland en 2007. Depuis 2009, le pays souffre d'une crise à la fois économique et politique grave, qui a abouti à un changement de régime en Confédération.

Politique

Simland est une Confédération, menée par le Conseil des Etats.

L'organisation de Simland se base sur le Pacte de la Confédération Simlandaise qui est le document officiel de plus forte valeur ; il a été rédigé en 2012, et ne peut être modifié sans l'accord du peuple. L'Administration et le Juge de la Confédération veillent au respect du Pacte.

Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la majorité, c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 30 messages postés sur les forums. Les élections générales ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la vie politique simlandaise car les gouverneurs jouissent du pouvoir le plus important dans la Confédération.

La vie politique a initié la création de partis. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux (UDL), écologistes (MES), ou socialistes (PSS). Les États du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière.

Géographie

Le territoire national s'étend sur une superficie de plus de 4 millions de km², ce qui place Simland à la 7è position mondiale en termes de surface (derrière l'Australie), et son territoire s'étend de la Baie du Grand Sud à l'Océan Glacial Arctique.

Simland utilise le fuseau horaire GMT-11 (12 heures de décalage avec Paris.)

Régions

Artdetail.gif Article détaillé : Régions de Simland

La Confédération est composée de 9 Régions et de 4 Territoires d'outre-mer (les Îles Coconuts, inhabitées, rattachées au Grand Sud (Papaya), les Îles Ykylélé, ratachées aux Apach (Papaya), les Îles Hirohito, appartenant aux Comores (Papaya), et Dina Morghabin, appartenant au Simland Méridional (Empire Méridional)). Chaque Région a son propre gouvernement et est dirigé par son propre gouverneur, élu par et parmi les maires de la région. Les Régions ont l'essentiel des pouvoirs, et sont quasi-indépendantes.

L'activité et le peuplement des Régions fluctue. Certaines Régions souffrent d'inactivité et du manque de maires, comme le Lewsland, alors que d'autres sont très actives comme l'Empire Méridional. Globalement, les Régions du Sud sont nettement plus peuplées que les Régions du Nord (plus de trois quarts de la population.)

Les Régions sont en partie issus des anciennes colonies, mais un redécoupage complet a été effectué en 2004 sur des critères géographiques et culturels. Avant Octobre 2011, il s'agissait d'États. Le nombre d'États s'est accru, passant de 13 à 17 lors de la carte v.2 ; certains ont même évoqué la création d'un 18è État d'outre-mer, proposition qui a été rejetée. En Octobre 2011, avec la Régionalisation, les états sont regroupés en 9 Régions. De même, les pouvoirs des gouverneurs se sont progressivement accrus (certains États ne disposaient pas de forum dédié au début et étaient plus ou moins administrés par le pouvoir central, et désormais les régions sont autonomes)


Notes et références

  1. Version couramment admise de l'Histoire de Simland non officialisée.


Universitelogo.gif Université de Simland Universitelogo.gif
Pour une aide détaillée pour comprendre les mécanismes de base de Simland, voir l'article Aide:Simland.