Confédération Simlandaise : Différence entre versions

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Version du 7 février 2009 à 19:03

NATION DE SIMLAND
Drapeau de la Nation de Simland.jpg
Devise nationale : Quand nos villes se rejoignent
Capitale New Amsterdam
Président
Vice-Président
Sanosuke
Mael
Superficie
Population de Simland
Densité
4 186 104 km²
114 918 793 hab.
16,75 hab/km²
Monnaie Le Simléon
Gentilé Simlandais(e), Simlandien(ne)
Langue officielle Français
Hymne Sans titre
Indépendance
- De Jeuxvideo.com

26 décembre 2003
Forums Simland

Simland est une micro-nation sur Internet, basée sur les jeux , Sim City 4 (Sim City 4 Deluxe) et les Sims 2 (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point RP comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur les forums de Jeuxvidéo.com le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes... Il s'agit de leur expansion maximale vers l'est. Mais étant donné qu'il y a Simland entre les deux, il peu probable que l'Alaska ait pu être russe. A moins de considérer que le nord(au moins) de Simland ait appartenu aux russes. Ce qui serait possible s'il n'y avait pas les Mayens pour les bloquer, car les mayens sont présent dans tout le nord de Simland à cette époque(vers 1780).

Cependant on pourrai dire que les russes ont réussi à repousser les Mayens jusque dans le Mao tel qu'il est aujourd'hui, serait parti coloniser l'Alaska afin d'y utiliser le ressources (fourrures, ...) , et ce territoire sera vendu aux américains en 1867 . (sources Wikipédia/Histoire du Grand Nord)

Même si aujourd'hui chaque état possède une histoire, chaque ville possède une histoire, il n'y a toujours pas d'histoire RP à Simland c'est-à-dire, une histoire officielle qui dirait comment Simland est née (en RP, pas réellement). Les origines de Simland sont malgré tous très nombreuse : on distingue au nord des origines Mayenne; au centre plutôt autochtone. Le sud est quand a lui majoritairement vide (il y a quelques exceptions). Le développement n'est arrivé que vers le XVIIIè siècle avec les colonies espagnoles. Enfin, les origines à l'est et à l'ouest sont bien-sur Russes. Aujourd'hui toujours, il y a une très forte influence russe visible particulièrement dans le Thoulak.

Simland a été jalonné aussi de périodes sombre tel l'Affaire Madawc ou l'Affaire Manubest. Bien entendu la police Simlandaise intervient accompagnée des administrateurs du forum.

Mais avant tous, c'est une communauté de personne passionné qui consacre parfois une très grande parti de leur temps à faire vivre le pays. Même si le "RP" est très présent, Simland reste une communauté basé sur les jeux "Sim". Bien entendu Sim City 4 et son add-on Rush Hour. Aussi, Sim City 3000 est accepté. Sim City Societies qui, même si le jeu est considéré par Simland comme jeu "sim", a été très rejeté par la population car très different de ses prédécesseurs et manquant - selon les Simlandais - cruellement de réalisme. Les Sims2 ainsi que tous ses add-ons font aussi partis de Simland. Le jeu permet de concrétiser par des images certains projets

Plus d'infos à venir...