Confédération Simlandaise : Différence entre versions
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Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]]. | Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat [[Max]] en 2008, il est mis en œuvre par l'action du [[Juge fédéral]] qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des [[procès]] publics sur le [[Chat]]. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de [[Police]] gérées par le [[Ministre de l'Intérieur|Ministère de l'Intérieur]]. | ||
− | La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[PLDS]]), écologistes ([[AES]]), d'extrême-gauche ([[PDV]]), socialistes ([[PSS]]) ou centristes ([[USC]] et [[MCS]]). | + | La [[Portail:Politique|vie politique]] a initié la création de [[partis]]. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux ([[PLDS]]), écologistes ([[AES]]), d'extrême-gauche ([[PDV]]), socialistes ([[PSS]]) ou centristes ([[USC]] et [[MCS]]). Les [[État]]s du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière. |
<!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes... | <!--'''Simland''' est une [[micro-nation]] sur Internet, basée sur les jeux , [[Sim City 4]] (''[[Sim City 4 Deluxe]]'') et les [[Sims 2]] (Ainsi que ces add-ons). Elle possède une carte, des villes, des entreprises, une économie, un système universitaire, une monnaie, des média (chaines de télévisions, journaux, chaine locale...). Aussi, il y a certains point '''RP''' comme, un poste frontière, des lignes TGV, le VECTOR (transport Simlandais), des partis politiques de tous types (capitaliste, centriste, communiste, socialiste, écologiste...). Elle possède aussi une grande organisation politique ayant ainsi des élections présidentielles, des élections fédérales, des ministre ainsi que des gouverneurs (pour chaque état; Simland étant un un pays fédéral). Le pays a été fondé en réalité lorceque le premier topic sur Simland à été posté sur [http://www.jeuxvideo.com les forums de Jeuxvidéo.com] le 23 décembre 2003. Cette date est considéré comme l'indépendance de Simland à Jeuxvidéo.com (aussi considéré comme fête national). Comme tous les pays, elle possède une hymne avec ses paroles. Cependant, aucun nom n'a été trouvé. Même si elle s'est séparé de jeuxvidéo.com (forum francophone), à Simland, les Simlandais et Simlandaise - ou Simlandien et Simlandienne - parle Français. La monnaie (le §imléon) et typiquement Simlandais. Le signe monétaire est "§". C'est la seule monnaie au monde où le centime n'existe pas et où il est impossible d'être à découvert (avoir par exemple -49§). La devise National "Quand nos villes se rejoignent" est en faites le nom du premier topic de Simland sur Jeuxvidéo.com. Simland a une particularité qui lui ait propre : elle se situe dans le détroit de Béring (qui bien entendu, sur les cartes de Simland n'existe pas) a la particularité de reliée l'Asie est l'Amérique ! Cependant, Simland a toujours été considéré comme asiastique : L'Alaska peut en effet être considérée comme "à moitié asiatique". L'Alaska n'a pas toujours été américaine. La première "civilisation" a avoir colonisé l'Alaska sont les russes... |
Version du 15 février 2009 à 14:24
NATION DE SIMLAND | |
Devise nationale : Quand nos villes se rejoignent | |
---|---|
Capitale | New Amsterdam |
Forme de l'État | République constitutionnelle fédérale |
Président Vice-Président |
Sanosuke Mael |
Superficie Population Densité |
4 186 104 km² 114 918 793 hab. 16,75 hab/km² |
Langue officielle | Français |
Monnaie | Le Simléon |
Gentilé | Simlandais(e), Simlandien(ne) |
Hymne | Sans titre |
Formation | 26 décembre 2003 |
Domaine internet | .simland.biz |
Forums Simland |
Simland, officiellement la République fédérale de Simland mais aussi souvent désigné sous le terme de Nation de Simland, est une micro-nation virtuelle (voir la définition de Wikipédia) hébergée à l'adresse et basée sur les jeux SimCity 4 et les Sims. Elle se félicite d'être actuellement « la micro-nation francophone sur SimCity n°1 sur Internet » (et probablement la seule de cette envergure, toutes langues comprises.)
La République fédérale de Simland s'étend sur la quasi-totalité de ce que les géologues considèrent comme le continent ou le sous-continent simlandais, ce qui correspond au lien terrestre entre les continents américain et asiatique. Elle partage ses frontières avec la Russie à l'Ouest (District fédéral extrême-oriental) et les États-Unis à l'Est (Alaska).
Région de peuplement colonial aux multiples influences culturelles, Simland a connu une décolonisation progressive après la Seconde Guerre mondiale avant de s'unifier le 26 décembre 2003.1
Histoire
- Article détaillé : Histoire fictive de Simland
Politique
Simland est une république fédérale à système présidentiel. Contrairement à la définition couramment admise de la démocratie toutefois, Simland ne possède pas de système législatif (Parlement) distinct du pouvoir exécutif, même si une Assemblée fédérale existe en théorie.
L'organisation de Simland se base sur la Constitution qui est le document officiel de plus forte valeur ; elle a été rédigée pour la première fois en 2005 et ne peut être modifiée sans l'accord unanime du gouvernement et de l'Administration, qui veille au respect de celle-ci.
Le droit de vote est accordé à tous les citoyens dès l'obtention de la majorité, c'est-à-dire au bout de 21 jours de présence et de 100 messages postés sur les forums. Les élections présidentielles ont lieu lieu tous les 6 mois, il s'agit d'un rituel important dans la vie politique simlandaise car le président jouit du pouvoir le plus important dans la Nation et doit donner son accord pour tous les projets gouvernementaux.
Le pouvoir judiciaire a été séparé de l'exécutif sous le mandat Max en 2008, il est mis en œuvre par l'action du Juge fédéral qui dispose du pouvoir de juger les affaires plus ou moins graves et d'organiser des procès publics sur le Chat. Le maintien de l'ordre est assuré par des forces de Police gérées par le Ministère de l'Intérieur.
La vie politique a initié la création de partis. Démocratie pluraliste reconnaissant la liberté d'expression, Simland connaît de multiples courants de pensée politique, qu'ils soient libéraux (PLDS), écologistes (AES), d'extrême-gauche (PDV), socialistes (PSS) ou centristes (USC et MCS). Les États du sud et de l'ouest sont réputés plus à droite que ceux du nord et de l'est, de tradition ouvrière.
Notes et références
- ↑ Version couramment admise de l'Histoire de Simland non officialisée.