Programme de repopulation des terres non exploitées : Différence entre versions
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28.000.000 d'habitants pour 300.000km² soit 76 habitants au km² | 28.000.000 d'habitants pour 300.000km² soit 76 habitants au km² | ||
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− | * [[ | + | * [[Gimini]] (Capitale) |
− | * [[ | + | * [[Red Oakland]] |
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− | 1/ | + | 1/ [[Green Hills]] // PLUS DISPONIBLE<br /> |
2/ [[Gimini]] // PLUS DISPONIBLE<br /> | 2/ [[Gimini]] // PLUS DISPONIBLE<br /> | ||
Version actuelle en date du 22 mai 2011 à 12:33
Ce programme non-gouvernemental lancé par Mael le 9 Janvier 2008 vise à repeupler les états peu urbanisés de Simland.
Sommaire
Grand Nord
Aaaah le Grand Nord, région très froide de Simland, une région ou les glaces sont présentes, bien sur cette région aura surtout des villes peu peuplées au caractère assez russe et bien sur pas trop de buildings.
Villes de l'état :
Principales ressources naturelles de cet Etat :
- L'Hudson River qui traverse le sud de l'état et forme un lac ou des villes peuvent être implantées
- Petites rivières qui rejoignent le lac
- Beaucoup de plaines, mais aussi de glace
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Sur un lac, possibilité d'une population jusqu'à 50.000 Habitants
2/ Sur un tracé de nationale, et une rivière, possiblité jusqu'à 5.000 à 10.000 Habitants
3/ Sur un grand lac, possibilité d'étendre la population à 70.000 Habitants
4/ Sur un grand lac, proche autoroute et grande ville, possibilité d'étendre jusqu'à 100.000 Habitants
5/ Phénix // PLUS DISPONIBLE
Mao
Le Mao, ancien état communiste est devenu en peu de temps un état actif et dynamique, avec un nouveau gouverneur à la tête : Lelex, cet état en fait parmi l'un des plus intéressants à exploiter.
Villes de l'état :
- Darosia (Capitale)
- Dlama-Ville
- Kerniton
- Zehin
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Petites rivières qui traversent l'état
- Extension des montagnes jusqu'à l'est de l'état
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
- A1 qui traverse l'ouest de l'état (Darosia -> DlamaVille -> Edentsturd (GN)
- Quelques nationales
1/ Kerniton // PLUS DISPONIBLE
2/ A la frontière avec le Middle West, possible construction d'une station de ski, possiblité jusqu'à 5.000 à 10.000 Habitants
3/ Rivière et Nationale, possibilité d'étendre la population à 15.000 Habitants
4/ Zehin // PLUS DISPONIBLE
5/ Proche Continental State, deux nationales, possibilité d'étendre à 40.000 Habitants
6/ Proche Continental State, Croisements nationales et rivière, possibilité d'étendre à 40.000 Habitants
7/ Fleuve Hudson et Rivière, proche CS, possibilité d'étendre à 20.000 Habitants
Middle West
Le Middle West est un état qui doit son économie presque totalement grâce aux activités nordiques, le ski, les randonnées etc... votre ville sera donc en relief ce qui indique une population pas forcément élevée mais qui pourra l'être si vous placez votre ville sur les bords de l'autoroute
Villes de l'état :
- Suim
- Orema
- Ramadeus-Oberland(Capitale)
- Freynes
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Fleuve Avalon qui se courbe
- Petites Rivières, et nombreux filaments de rivières
- Nombreuses montagnes
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Proche de Suim, sur une nationale, possibilité d'être relié au TGV, proche autoroute, possibilité d'une population jusqu'à 300.000 Habitants (Vallée)
2/ Ramadeus-Oberland // PLUS DISPONIBLE
3/ Au bout d'une nationale, principalement dédié à une station de ski, possibilité d'étendre la population à 4.000 Habitants
4/ Sur une nationale, Station de Ski, possibilité d'étendre jusqu'à 20.000 Habitants
5/ Freynes / PLUS DISPONIBLE
6/ Proche Thoulak, Autoroute et Avalon, possibilité d'étendre à 50.000 Habitants
Continental State
Le Continental State est l'état le plus grand de Simland et pourtant il est très peu peuplé, en effet seulement 1.150.000 Habitants y vivent actuellement, pour une superficie d'environ 325.000km², soit 3 Habitants au Km², c'est donc très désordonné, voici un plan lancé par son gouverneur Ag afin de repeupler cet état qui fut longtemps déserts, près de 10 emplacements spécifiques vous seront donnés, sachant que le CS est le ou l'un des états les plus diversifiés de Simland.
Villes de l'état :
- Sindai (Capitale)
- Mirren
- Northenfield
- Continental City
- Onea
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Hudson River qui longe l'est de l'état
- Montagnes à l'ouest
- Nombreuses plaines
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Proche Sindai, TGV, Autoroute, Croisement Autoroutes et Nationales, possibilité d'une grosse aglomération allant jusqu'au Million d'habitants
2/ Croisement Nationales, proche Sindai, sur rivière, possibilité d'avoir 250.000 Habitants
3/ Sur Nationale, rivière, possibilité d'avoir 50.000 Habitants
4/ Sur nationale, croisement, possibilité d'avoir 70.000 Habitants
5/ Affluents de rivières, aucune nationale, possibilité d'avoir 5.000 habitants
6/ Sur Nationale, croisement, possibilité d'avoir 50.000 Habitants
7/ Sur nationale et rivière, possibilité d'avoir 50.000 Habitants
8/ Sur Nationale, Proche Autoroute, possibilité d'avoir 100 à 500.000 Habitants
9/ Sur Nationale et Rivière, possibilité d'avoir 50.000 Habitants
10/ Sur Hudson, possibilité d'avoir 10.000 Habitants
11/ Sur autoroute, possibilité d'avoir 20.000 Habitants
12/ Sur Autoroute, et rivière, proche Grand Nord, possibilité d'avoir 70.000 Habitants
Uluru
L'Uluru est une région très diversifiée, on y trouve des bras de rivières, mais aussi un immense lac sur lequel mouille la belle New Retropolis, l'état est aussi très peu enclavé avec deux autoroutes et une ligne TGV qui se termine à New Retropolis, les possibilités de constructions de villes sont très nombreuses, en voici quelques unes.
Villes de l'état :
- New Retropolis (Capitale)
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Proche Autoroute, TGV, Lac, Petit Relief, possibilité d'étendre à 100.000 Habitants voire plus
2/ Lac, Nationale, Possibilité d'étendre à 50.000 Habitants
3/ Croisement de deux nationales, proche Alaska, lac, possibilité d'avoir environ 50.000 Habitants
4/ Sur Rivière, Nationale, Possibilité d'étendre à 20.000 Habitants
5/ Sur Autoroute, sur Hudson, Possibilité d'étendre à 70.000 Habitants
6/ Croisement de deux autoroutes, flux important du au tourisme, Rivière, très bon endroit, possibilité d'étendre à 150.000 Habitants
Maxisland
Le Maxisland est un état peu enclavé dans les transports simlandais, il détient le TGV, trois autoroutes, deux énormes échangeurs d'autoroutes et des possibilités nombreuses de métropoles, malheureusement il reste inhabité ou trop peu, avec maximum 600.000 habitants sur un état qui pourrait en avoir des millions.
Villes de l'état :
- Saint-Louis sur Avalon (Capitale)
- Orochatel
- Arcandias
- Faarlem
- Renviers
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Avalon
- Nombreuses rivères
- Chaine de Montagne à l'ouest
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Saint-Louis sur Avalon // PLUS DISPONIBLE
2/ Renviers // PLUS DISPONIBLE
3/ TGV, Autoroute, Nationale et même Fleuve, très bien desservi permettant d'intaller une ville de 500.000 Habitants
4/ Faarlem // PLUS DISPONIBLE
5/ Autoroute, Nationale, Fleuve, 100.000 Habitants
6/ TGV et Nationale, 50.000 Habitants
7/ Croisement Nationale, Fleuve, 40.000 Habitants
8/ Nationale, TGV, possibilité 50'000 habitants
Thoulak
Le Thoulak autrefois peu peuplé à cause du communisme est aujourd'hui devenu une attraction et de nombreuses villes viennent s'implanter pour marquer leurs empreintes, l'état est donc devenu très actif, et le Réservoir Tulsk est un berceau de la population, l'état compte actuellement 3.000.000 d'habitants, mais d'autres villes pourraient faire leur apparition dans cet état en plein essor.
Villes de l'état :
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
Principales Ressources Artificielles de cet Etat : - A2/A7 - 3 Importantes Nationales, 10 moindres - TGV Pendulaire
1/ Endroit bien desservi, Autoroutes, Nationale, TGV, Rivière, possibilité d'une ville allant jusqu'à 150.000 Habitants
2/ Endroit bien desservi, Autoroutes, Nationale, TGV, Rivière, possibilité d'une ville allant jusqu'à 150.000 Habitants
3/ Autoroute, Rivière, possibilité d'une ville allant jusqu'à 70.000 Habitants
4/ Votkinsk // PLUS DISPONIBLE
5/ Endroit bien desservi, Autoroutes, Nationale, TGV, Rivière, possibilité d'une ville allant jusqu'à 150.000 Habitants
6/ Khrystofgrad // PLUS DISPONIBLE
7/ Autoroute, Rivière, possibilité d'une ville allant jusqu'à 70.000 Habitants
Snowy Mountains
Tout comme le Middle West, les Snowy Mountains sont un état très touristique, ils doivent leur économie au ski, mais aussi aux activités vertes, une autre partie de leur économie vient de l'électricité produite grâce à plusieurs barrages sur l'Hanovria, les SM sont en quelque sorte les berceaux de la vie simlandaise car cela fait près de 2000 ans que les hommes ont conquis les SM.
Villes de l'état :
- Thurgau Im Wald (Capitale)
- Charlotte Lone
- Neuer Hefen
- Weisspitze
- Norwalk
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
- A2
- 5 Importantes Nationales, 10 moindres
- Ligne TGV Pendulaire
1/ Endroit stratégique, croisement de deux autoroutes, TGV, nationale, et fleuve hanovria, la population pourra donc grimper aisément à 400.000 habitants
2/ RESERVE Colo-out (Rems)
3/ Autoroute, Hanovria, possibilité d'étendre la population à 40.000 habitants
4/ sur nationale, proche autoroute, sur hanovria, possibilité d'étendre la population à 40.000 Habitants
5/ Croisement de deux nationales, possibilité d'étendre la population à 5000 Habitants
6/ Croisement de trois nationales, possibilité d'étendre la population à 10.000 Habitants
7/ Sur la route de Thurgau, possibilité d'étendre la population à 10.000 Habitants
8/ Sur une portion du lac, nationales, possibilité d'étendre la population à 20.000 Habitants
9/ Sur le lac, possibilité d'étendre la population à 30.000 Habitants
Bassin de Simland
Le Bassin de Simland est un peu le Texas Simlandais, des terres entières de bétail et d'agriculture, mais le Bassin de Simland est très peu peuplé par rapport à sa superficie 2 200.000 Habitants, pour un état qui devrait en voir le triple au moins, voici donc des points stratégiques.
Villes de l'état :
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Chaine de Montagne au Nord
- Passage de l'Avalon
- Plateaux au sud
- Diverses rivières
- Grandes Plaines au centre
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
- A1/A4 avec Branchements d'autoroute
- 7 Importantes Nationales, 2 moindres
- TGV Est-Ouest
- Aéroport International Théodore Wales
Espace d'accueil privilégier
- 1 -Ville de Grande Taille (TGV, Autoroute, National, Fleuve, Pas d'aéroport possible)
- 2 -Ville de Taille Moyenne (Autoroute, Aéroport National Possible, Station de TGV lointaine)
- 3 -Ville de Taille Moyenne (Autoroute, National Aéroport National Possible)
- 4 -Ville de Grande Taille (2 Autoroute, Fleuve, Possibilité d'aéroport National)
Queens
Le Queens est un état ou siège la capitale fédérale de Simland : New Amsterdam, c'est aussi un état très diversifié, et très peuplé, on compte environ 14 Millions d'Habitants, mais pour un état d'une telle envergure, on pourrait voir 10 Millions d'habitants de plus, voici des emplacements stratégiques pour implanter votre ville dans le Queens.
Villes de l'état :
- New Amsterdam (Capitale)
- Auxence
- Little Haye
- La Plaine
- Bonaventure
- Paraty City
- Robertown
- Alancy
- Aleopolis
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Chaine de Montagne au Centre
- Hudson se jetant dans la Baie de New Amsterdam
- Diverses rivières
- Au bord de la mer
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Little Haye // PLUS DISPONIBLE
2/ Nationales, Autoroute, TGV, jusqu'à 700.000 Habitants
3/ Banlieue de New Amsterdam, TGV, Autoroute, Nationales, jusqu'à 4.000.000 d'habitants voire plus possible
4/ TGV, Autoroute, jusqu'à 150.000 Habitants
5/ Aleopolis // PLUS DISPONIBLE
6/ Autoroute, TGV, Hudson, Nationales, jusqu'à 500.000 Habitants
Grand Sud
Ah les plages dorées du Grand Sud, Ramur City, la forêt du Grand Sud, le Grand Sud est vraiment un état touristique, et il est donc stratégique de s'y installer si nous voulons faire une ville touristique. L'état est aussi peu enclavé dans le réseau routier simlandais.
Villes de l'état :
- Ramur City (Capitale)
- Mati
- Mattville
- Chaudenay
- Néméa
- Monte-Rignano
- Darmis River
- Saint Hilaire
- Easterhampton
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Au bord de la mer
- Diverses rivières
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Monte-Rignano // PLUS DISPONIBLE
2/ Nationales jusqu'à 100.000 Habitants
3/ Echangeur Important, 150.000 Habitants
4/ Nationales, 70.000 Habitants
5/ Au bord des Apach, Nationales, 50.000 Habitants
6/ Nationales, 100.000 Habitants
Comores
Les Comores ont toujours été un état très peuplé, et aujourd'hui il reste encore de la place dans cet archipel ou règne la plus vieille ville de Simland.
Villes de l'état :
- Sun City (Capitale)
- Tygres
- Bluebeach City
- Los Bebas
- Los Corozos
- Mercentille
- Nova Helvetica
- Avity
- Bouranswell
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Fleuve Papaya
- Nombreux lacs au centre des Comores
- Plusieurs rivières
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Au Bord de la mer, sur l'autoroute, pas de tgv, possibilité d'une ville allant à 200.000 Habitants
2/ Au centre des Comores, au bord de bcp de lacs, possibilité d'une ville à 200.000 Habitants
3/ Au sud des Comores, au bord de bcp de lacs, possibilité d'une ville à 200.000 Habitants
Simland Méridional
Voici maintenant le second état le plus peuplé de Simland, le Simland Méridional, du haut de ses 28.000.000 d'habitants n'a rien a envié à son voisin les Grands Lacs, il faut dire que la région est très diversifiée et touristiques, elle est aussi peu enclavée dans le réseau routier. 28.000.000 d'habitants pour 300.000km² soit 76 habitants au km²
Villes de l'état :
- Lostande Flor (Capitale)
- Kalos Mégapolis
- Apoltipolis
- Ckristahal
- San Vegara
- Doramas
- Assuria
- Soutnay
- Nouvelle Espérance
- Moquannes
- Akalina
- Saint Artis
- Zoeltendam
- Sloaps
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Au bord de la mer
- Diverses rivières
- Fleuve Oméga
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Croisement d'autoroutes, jusqu'à 150.000 Habitants
2/ Croisement d'autoroutes, nationales, jusqu'à 250.000 Habitants
3/ Antaria / PLUS DISPONIBLE
4/ Frontière Russe, Bord de Mer, 50.000 Habitants
5/ Sur Lac, Autoroute, 50.000 Habitants
5/ Au bord des Apach, Nationales, 50.000 Habitants
6/ Nationales, 100.000 Habitants
Apach
Les Apach forment un état très peuplé avec peu de possibilité d'aménagement, en effet la grande forêt au centre déclarée zone naturelle protégée empêche les villes de s'y implanter, ne laissant constructible que la maigre franche littorale déjà surpeuplée.
Villes de l'état :
- Utopia (Capitale)
- Los Alpaches
- CAPTEN
- Maxéville
- MCity
- Estramoudara
- Annapolis
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Au bord de la mer
- Diverses rivières
- Fleuves [Fleuve Avalon|Avalon]] et Papaya dans le centre
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ Au bord de la mer, sur nationale, possibilité d'avoir 200.000 Habitants
2/ Sur nationale possibilité d'avoir 500.000 Habitants
Grands Lacs
La Région des Grands Lacs est la région la plus naturellement variée, grands lacs, lac central salé, montagnes, plaines, fleuves et rivières, c'est donc une région au visage très différent d'un km à l'autre, et votre ville n'en sera que unique.
Villes de l'état :
- Saint-Jean-le-Duc (Capitale)
- Las Mesas
- Los Antarès
- Las Aldeas
- Las Vias
- Nueva
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Nombreux lacs
- Grand Lac Salé
- Fleuve Oméga
- Montagnes
- Volcans
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ A côté de lacs, sur nationale, possibilité d'avoir 70.000 Habitants
2/ Sur Autoroute, TGV, pas loin de la conurbation, vous pourrez avoir 300.000 Habitants
3/ Sur Autoroute, sur grand lac, sur nationale, possibilité d'avoir 120.000 Habitants
4/ Sur nationale, sur lac, possibilité d'avoir 70.000 Habitants
5/ Sur nationale, possibilité d'avoir 70.000 Habitants
6/ sur autoroute, nationale et tgv, possibilité d'avoir 300.000 Habitants
7/ Quatre-Vingts, plus disponible
Grandes Plaines
La Région des Grandes Plaines est la région la plus vaste de Simland, elle s'étend de la frontière avec l'Alaska à droite aux Montagnes Rocheuses, c'est dire s'il y a de la place, malheureusement un immense désert empêche certaines constructions, néamoins 6 points sont à retenir.
Villes de l'état :
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Désert des Grandes Plaines
- Fleuve Avalon
- Rivières
- Chaine de Montagne au Sud
- Fleuve Hudson
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
1/ A l'intersection entre l'A3 et l'A33/TGV/Hudson, possibilité d'une grande ville de 500.000 Habitants
2/ Sur Autoroute, TGV, dans désert, vous pourrez avoir 500.000 Habitants
3/ Sur nationale, sur avalon, vous pourrez avoir jusqu'à 300.000 Habitants
4/ Sur Autoroute, sur Avalon, jusqu'à 500.000 Habitants
5/ Croisements de Nationales, proche autoroute, jusqu'à 150.000 Habitants
6/ Sur nationale, proche Château Bonnot, 150.000 Habitants
Whyalla
Et voici le dernier état, le Whyallah, peu diversifié, peu d'autoroutes, peu de nationales, en bref, très enclavé, il n'y a que des plaines et quelques rivières, possibilité de quelques villes
Villes de l'état :
- Gimini (Capitale)
- Red Oakland
- Green Hills
Principales Ressources Naturelles de cet Etat :
- Espaces vides
- Fleuve Avalon
- Rivières
- Chaine de Montagne au Sud
- Fleuve Hudson
Principales Ressources Artificielles de cet Etat :
- A3
- 3 Importantes nationales
1/ Green Hills // PLUS DISPONIBLE
2/ Gimini // PLUS DISPONIBLE
Programme de Repopulation des Terres Non-Exploitées | |
---|---|
Grand Nord | Mao | Middle West | Continental State | Uluru | Maxisland | Thoulak | Snowy Mountains Bassin de Simland | Queens | Grand Sud | Comores | Simland Méridional | Apach | Grands Lacs | Grandes Plaines | Whyalla |