Méridionie
Simland Méridional | |
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Pays | Simland ![]() |
Code état | SD | 13 |
Langue officielle | Français |
Autres langues courante | Anglais, Espagnole, Hollandais. |
Administration | |
Gouverneur | Halotime |
Prédécesseurs | Sim Hurban, Rafi et Manic |
Capitale | Lostande Flor |
Données statistiques et géographiques | |
Gentilé | Méridionalien, Méridionalienne |
Population | 23.790.921 |
Superficie | 170.000km² |
Densité | 139,95 hab. au km² |
Villes importantes | Ckristahal / Lostande Flor / Soutnay / Assuria / Kalos Mégapolis |
Situation géographique | |
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Forum de l'état |
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Le Simland Méridional est le 13ème Etat sur les 16 que compte Simland. C'est l'état simlandais le plus riche et le plus peuplé du pays avec prés de 24 millions de méridionaux.
Le Simland Méridional est plus communément appelé la Californie Simlandaise pour sa proximité structurelle, économique, sa forme géographique et pour ses qualités intrinsèques similaire à l'état Américain.
Il est actuellement dirigé par le gouverneur Halotime.
‘ ‘ Les textes et articles qui suivent sont des ébauches et donc par conséquent peuvent être sujet à modifications. ‘ ‘
Sommaire
Histoire
La Préhistoire
La présence de l'Homme dans le Simland Méridional remonte il y plus de 40 000 ans. Comme la majorité des Hommes qui migraient vers les Amériques, ils provenaient d'Asie Mineure et Centrale. Des études ont révélées qu'ils étaient semblable aux ossements retrouvé en Asie du sud-est en passant par le Japon et la péninsule du Kamchatka en Russie pour finalement en retrouver dans les Rocheuses Canadienne et États-Uniennes et la Cordillère des Andes.
Différentes fouilles, examens et recherches prouvent que la vallée actuelle de l'Omega, ainsi que le lac du même nom ont été les hôtes de plusieurs communautés de chasseurs-ceuilleurs. Divers objets furent retrouvé un peu partout le long du fleuve ou de ses anciens tracés. De plus parmis ces objets ils y en avaient qui pouvaient ressembler à de grossiers filets de pêche fait en peau d'animaux avec des trous. Les scientifiques admettent que c'était une grande invention pour l'époque, et plus tard cette population donnait naissance aux Honèguas.
D'autres communautés étaient présente, notament dans les Rocheuses Simlandaise. Les Qcristoquains occupèrent bon nombre de grottes, dont la Grotte de l'Escargot, et celles-ci regorgent de peintures rupestres et de divers objets du quotidien de ses occupants. Le nom de la grotte vient de sa formation naturelle en spiralle qui une fois mise sur plan fait penser au petit animal. Les scientifiques ne savent pas grand chose sur les Tchouktches. Mise à part celà, s'étaient d'excelent pêcheurs et ils n'ont probablement pas été explorer les régions qui les entourèrent. Et après la fin de la dernière glaçiation ils migrèrent vers le sud-ouest des Rocheuses et auraient croisé les Qcristoquains pour se fondre dans leur population.
Un campement ou petit village Yatupek a été mis au jour sur une grande colline à la frontière du SD-GL. Tout se qui était pertinent fut la découverte de nombreux squelettes et ossements et après examens, il fut certains qu'ils ne faisaient pas partis de cette tribu là.
Plus au centre du Simland Méridional maintenant, la population des Tabeunecks était constituée de plusieurs tribus. A croire qu'ils vivaient déjà en communauté rapprochée. Leurs plus gros "villages" furent découvert à une vingtaine de kilomètres à l'ouest de Lostande Flor et une cinquantaine au sud d'Assuria. Très bon chasseurs, on retrouve de nombreuses armes telles que de petites haches rudimentaire, lances. Toutes faite d'un silex remarquable de part sa dureté et son tranchant encore coupant même de nos jours. Les scientifiques ont découvert aussi une énorme cavité naturelle creusé dans la falaise à environ cinq kilomètres de leur village situé près de Lostande Flor. Ils la nommèrent Grotte de l'Autel à cause de l'immence espace pouvant acceuillir mille personnes et en son centre un autel naturel. Après quelques recherches, il s'avèrait que cette grotte était un lieu de pélerinage et aussi un tombeau pour les chefs de cette tribu.
Enfin à l'est et au sud-est, trois populations s'étaient établit dans ces régions de l'état. Les plus à l'est, à la frontière SD-GS, les Kolines. Peuplade assé timide vu que l'on a pas trop retrouvé d'éventuels objets qui ne venaient pas de leur région mais ils avaient un esprit batisseur. Leur village est le plus en bonne état, fait presque uniquement en pierre et creusé partielement dans la terre et au centre il y a un monolithe de plusieurs tonnes venant d'une ancienne carrière située à plus d'une centaine de kilomètres au nord-est dans l'état du Grand Sud. Dans la grande région du Mont Opik, (qui n'était encore qu'une très petite montagne), les Astydcaves y avaient élu domicile. Beaucoup d'objets étranger à leur région et fabriquation furent retrouvé et tout laisse à croire qu'ils entretenaient de bonne relations commerçiale avec les Marulows qui vivaient sur se qui allait devenir l'archipel de Ckristahal. Aucune guerre n'a été décelées n'y aucune traces de violence que ce soit. Le peuple des Astydcaves était plus troglodyte. Piètres bâtisseurs, mais doué pour la peinture murale et la confection de petit objet en os avec quoi ils devaient en faire commerce.
Quand aux Marulows, leur tribu s'étendait sur un vaste territoire côtié allant jusqu'aux Comores. Grands commerçants et pacifistes, ils n'eurent aucun mal à ce faire accepter par les autres populations du Simland Méridional.
Malheureusement à cause de la fonte des glaces et de la montée du niveau des océans, il est pratiquement impossible de savoir si d'autres communautés d'hommes se sont établit près du littoral préhistorique du SD. Tout se que les scientifiques savent, c'est qu'il existe un réseau de galeries et de grottes sous le niveau de la mer actuelle. Les Gouverneurs Sim Hurban et Rafi ont tous deux financé sous leur mandat respectif des expéditions sous-marine dans le but de savoir s'il y a eu présence humaine. Mais il leur était impossible une fois sur place d'avancé soit du fait de la météo ou alors des forts courants sous-marin qui longent les côtes. Ainsi ces grottes et galeries garderont leurs secrets bien à l'abrit. Du moins jusqu'à la prochaine periode glaçière ou alors jusqu'à se que la technologie le permette.
Mais la fonte des glaces amène son lot de changements. Certaines populations migreront, pour d'autres se sera leur fin ou alors elles seront obligée de fusioner avec leur voisine. Tout celà donnera naissance aux premières civilisations du Simland Méridional.
Noms des différentes communautés préhistorique qui peuplaient le Simland Méridional:
- Les Tchouktches vivaient dans le nord de l'état dans la région du Spylone et de son lac.
- Les Marulows quand à eux s'étaient établit dans l'extrème sud.
- Les Qcristoquains sur le côté ouest du massif des Monts Jumeaux.
- Les Astydcaves étaient plus rassemblés dans la grande région du Mont Opik dans le sud-est du Simland Méridional.
- Les Tabeunecks avaient leurs camps près des villes de Lostande Flor et d'Assuria.
- Les Kolines vivaient plus dans l'est de l'état, près de la frontière avec le Grand Sud.
- Les Yatupek ont quand à eux occupé une coline situé à la frontière avec les Grands Lacs.
- Les Honèguas occupèrent la vallée et le lac Oméga.
Carte approximative des populations du Simland Méridional [[1]]
L'Antiquité au Simland Méridional
L'arrivée des premiers visiteurs
année 1423 : contact chinois
Les Colonisations
Année 1641, fondation de Lostande Flor
L'Indépendance
Lostande Flor : 1896
Le Rattachement à Simland
Le Simland Méridional de nos jours
Aspect humain
Le Simland Méridional est assez peuplé et très cosmopolite. La plupart des gens dépendent de l'agriculture et de l'industrie de pointe, qui emploie beaucoup de personnes dans les villes. Le sport est aussi très important dans les moeurs des habitants de cet état. On y retrouve plusieurs équipes sportives et ses fans sont très présents. Les habitants jouissent d'une bonne qualité de vie et le taux d'obésité entre autres est le plus bas du pays, les citoyens faisant très attention à leur régime alimentaire. On retrouve une grande diversité ethnique dans cet état. (Ancien texte)
Les premières Nations
Organisation
Droit d'entrée sur le territoire
Toute personne peut entrer librement sur le territoire du Simland Méridional, du moment que ce n'est que pour le tourisme ou bien un simple passage. Dans les cas d'installation dans l'Etat, il faut demander un permis de séjour qui n'est valable que 6 mois, au bout desquels, selon la situation, on vous donne un titre de citoyen du Simland Méridional ou un titre de renvoi sous délai. Dans le dernier cas, si vous ne respectez pas les délais, la police ou les autorités compétentes vous raccompagneront à la frontière de l'Etat par la force. (Ancien texte)
Les frontières
Les frontières sont fixées avec les Etats des Grands Lacs, des Apach, du Grand Sud et Snowy Mountains. Cependant, des points des frontières sont contestées surtout au niveau de la frontière Apach-Simland Méridional ou l'Etat des Apach réclame la souveraineté sur une île de 1km² au large de San Vergara. Officiellement, l'île appartient au Simland Méridional, mais des tentatives du gouvernement Apach de récupérer l'île auprès du gouvernement fédéral ont eu lieu. Depuis Fevrier 2007, l'île a été placée sous statut fédéral, l'île appartient à l'Etat central et non plus au Simland Méridional. Les deux Etats ne sont plus souverains sur cet îlot. (Ancien texte)
Administration
Le gouverneur est le chef de l'État. C'est lui qui prend les décisions et qui décide des grands projets de l'Etat. Seulement, les maires de l'Etat sont le contre-pouvoir. Si une majorité des maires votent contre une décision gouvernementale, le projet doit être abandonné et aucun véto de la part du gouverneur n'est possible. Cependant, une deuxième tentative de passage du projet est possible avec une discussion avec le gouverneur et les maires. Si la deuxième tentative est rejetée, le gouverneur doit tamponner le dossier d'un tampon rouge pour le marquer comme abandonné. (Ancien texte)
Assemblée Méridionale & Conseil d'État
L'assemblée Méridionale siège à Lostande Flor la capitale de l'état. C'est devant cette assemblée que le gouverneur présente ses décisions et ses projets d'états.
Le conseil d'État est un gouvernement spécifique au SD chargé de gérer l'état comme s'il était un petit pays autonome.
Voici un schéma politique du fonctionnement de l'état http://www.noelshack.com/uploads/sd022536.png
► Le Gouverneur : Président du Conseil d'état et de l'Assemblée. Il a un pouvoir d'exécution, de nomination et de destitution quasi-absolue. Il est chargé des affaires avec les autres états et des discutions avec les ministères.
► Le Directeur du Conseil : Vice-Président du Conseil et du Parlement. Il propose les lois et peux remplacer le gouverneur en intérim.
► Les Secrétaires d'états : Ils peuvent prendre seul des décisions non-majeur pour l'état. Ils se réunissent au conseil pour discuter des grands projets. Actuellement, les secrétaire sont : Aux Affaires Intérieur et à l'aménagement du territoire, aux transports, à l'économie, aux finances et aux statistiques. Ils peuvent aussi discuter avec les ministres du gouvernement fédéral.
► Les Députés : Ils peuvent discuter des projets rendues aux conseil et faire pression.
Certains députés auront des missions attribuées. Les députés se trouvent être les Maires des villes du Simland Méridional.
Géographie
Blabla général
Le Climat
(carte du climat) (Tableau température)
Tableau climatique du Simland Méridional sud
Ckristahal Climat sub-tropical | |||||||||||||||||
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Mois | Jan. | Fév. | Mar. | Avr. | Mai | Jun. | Jul. | Aoû. | Sep. | Oct. | Nov. | Déc. | Année | ||||
Température maximale moyenne (Degré Celsius|°C) | 23.4 | 21.5 | 24.6 | 28.1 | 29.9 | 35.3 | 37.7 | 38.6 | 34.9 | 28.8 | 26.4 | 24.4 | | ||||
Température minimale moyenne (Degré Celsius|°C) | 15.2 | 10.1 | 14.6 | 18.5 | 18.8 | 19.4 | 21.2 | 23.6 | 20.1 | 19.7 | 17.6 | 16.5 | | ||||
Précipitations (millimètre|mm) | 99.4 | 110.6 | 101.8 | 91.4 | 85.3 | 82.6 | 79.8 | 77.5 | 81.2 | 88.6 | 90.4 | 98.7 | | ||||
Nombre de jours de pluie moyen | 13,1 | 13,5 | 14,5 | 11,3 | 9,6 | 7,9 | 7,2 | 6.7 | 7,4 | 9,3 | 9,9 | 11,5 | |
Tableau climatique du Simland Méridional centre
Lostande Flor Climat méditéranéen | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mois | Jan. | Fév. | Mar. | Avr. | Mai | Jun. | Jul. | Aoû. | Sep. | Oct. | Nov. | Déc. | Année | ||||
Température maximale moyenne (Degré Celsius|°C) | 15.8 | 18.4 | 19.7 | 22.2 | 26.4 | 30.9 | 37.6 | 38.7 | 34.2 | 29.4 | 23.5 | 19.1 | | ||||
Température minimale moyenne (Degré Celsius|°C) | 11.2 | 13.4 | 16.5 | 19.3 | 22.3 | 26.8 | 31.1 | 35.4 | 30.3 | 25.4 | 17.8 | 12.3 | | ||||
Précipitations (millimètre|mm) | 57.9 | 47.5 | 30.4 | 26.2 | 11.3 | 8.9 | 4.4 | 5.7 | 10.5 | 24.7 | 45.3 | 67.9 | | ||||
Nombre de jours de pluie moyen | 19.1 | 15,5 | 14,5 | 12,3 | 10,6 | 8,9 | 9,2 | 5.7 | 6,4 | 10,3 | 11,9 | 12,5 | |
La faune et la flore
- La Forêt Méridyle:
Le Relief
(carte du relief)
- Les sommets
- Le Mont Opik:
- L'Aiguille du Spylone:
- Les Monts Jumeaux:
- Le Pic d'Artis:
- Le Pilier:
L'hydrographie
(carte des fleuves et rivières)
- Le fleuve Omega:
- Le Lac Omega:
- Le Spylone:
- Le Lac Spylone:
- L'Opik:
- L'Assure:
- La rivière Apach:
Les Ressources Naturelles
(cartes des ressources naturelles)
États frontaliers
Simland
- Les Snowy Mountains => Capitale: Thurgau im Wald => Gouverneur: Frantz5.
- Les Grands Lacs => Capitale: Los Antarès => Gouverneur: Tonio36.
- Le Grand Sud => Capitale: Ramur City => Gouverneur: Jaguar.
- Les Apach => Capitale: Utopia => Gouverneur: Khrystof.
Monde
- La Russie.
L'enclave russe
Petite province russe au milieu du territoire simlandais, c'est le reste d'un passé tumultueux a l'époque de la formation de Simland et du rattachement du SD. Quelques batailles ont eu lieues sur ce territoire entre simlandais et russes, les russes l'emportèrent sur ce terrain mais le reste des batailles ont été gagnées par les pro-Simland. Ces batailles eurent lieues entre 1800 et 1850. Depuis cette date, l'enclave russe est présente dans le territoire du SD. Mais c'est une des provinces russes les plus riches, cela est du au commerce international (avec Simland et le port International de Igorbriek, ouvert sur les pays asiatiques, de l'Océanie et le reste de la Russie). Depuis l'ouverture de l'aéroport international de Lostande Flor, les transits de marchandises entre les deux ports internationaux ont été multipliés par 4. Le commerce avec la ville de Zoeltendam est florissant et les voyages transfrontaliers (simlandais allant acheter des denrées alimentaires moins cheres ou les russes venant acheter du tabac et de l'alcool moins cher a Simland) participent au développement d'une économie Nord-SD et internationale. (Ancien texte)
Infrastructures
Blabla général
Réseaux routiers
- Les Autoroutes:
- Les Voies Expresses:
- Les Nationales:
- Les routes d'état:
(carte du réseau routier)
Transports en commun
- Le bus:
- Le métro:
- Le tram:
- Le Monorail:
- Ville de Ckristahal: Ce système de transport est le plus rapide qui soit dans cette métropole de 7 millions d'habitants, il peut avoir des pointes de 250 km/h pour les MUR Expresses . C'est plus un train magnétique qu'un simple monorail. S'appellant le MUR (Monorail Ultra-Rapide), il a pour fonction de relier les quartiers de la ville à raison d'un arrêt par quartier. Chaque arrêt est relier à une panoplie de correspondance. Taxis, bus, métro et train.
- Ville d'Assuria: Le TEAHV, comprenez le Train Expresse d'Assuria Haute Vitesse
Chemins de fers
- Le Réseau Grande Vitesse (TGV):
- Le VECTOR:
- Réseau d'état:
(carte du réseau ferré)
Aéroports
- Aéroports International:
- Aéroports National:
Ports Maritime
- Ports Internationaux:
- Le Port d'Or à Ckristahal.
- Le Port Sanders à Lostande Flor.
- Le Port Soutnay Drung II.
- Ports Nationaux:
- Le Port d'Hunrise.
Economie
Secteur Agricole
Secteur Industriel
Secteur Tertiaire
Technopolis
Vie Sociale
Éducation
- Universités:
- Centres de formation:
Vie culturelle
- Principaux Musées:
- Les Monuments:
Vie Sportive
- Principaux Stades:
La Santé
- Les principaux hôpitaux et CHU:
Sécurité
- Bases militaires:
- Les prisons:
- Les pompiers:
- Les polices:
Villes d'importances
Assuria est l’une des villes les plus actives de Simland, grâce à sa situation géographique, culturelle et démographique, Assuria a su s’implanter dans le pays et dans la région Simland Méridional. Plusieurs projets régionaux et nationaux comme la Ligne verte, la restructuration des aéroports d’Assuria et de Lostande Flor ou le TGV Ouest, ont contribué au développement de la ville et à son expansion. Cette ville a connu plusieurs phases d’expansion (voir histoire) ce qui explique l’urbanisation de la ville et de la Banlieue ainsi que des zones agricoles. Mais le réseau routier fut totalement réfléchi avant sa construction et les zones d’expansions avant qu’elles ne soient utilisées étaient déjà pensées et réfléchies longtemps à l’avance.
Ckristahal est une très grande métropole, la plus grande du SD (plus de 7 000 000 de Simlandais Méridionaux sur une petite île). Ancienne capitale de son Etat, Ckristahal à su conserver son rôle de capitale économique et continue de se battre pour l'être même-si Lostande Flor avec Assuria fond un très gros contre-poids. Située à 15km du continent, la ville administrée par Sim Hurban est un havre portuaire important, de tourisme, de luxe le tout bénéficiant d'un soleil doré pratiquement toute l'année. Destination prisée des tour-opérateurs aériens et maritimes, ses Jardins Suspendus modernes, son réseau de canaux, ses boites de nuit et un réseau de transport ultra-moderne qui est accessible 24h/24, 7j/7, Ckristahal a tout pour plaire pour sa population et elle en est fière. Tout cela n'est que la vitrine chic et fric de la ville, dans ses coulisses la municipalité oeuvre pour calmer les ardeurs de ses simtoyens, les éduquer, les informer mais aussi les protéger. Maintenant la ville a cessé son urbanisation et le maire œuvre pour rendre sa ville plus verte et moins imposante pour ses habitants.
Kalos , de son nom complet KALOS MÉGAPOLIS , est l'une des plus grandes mégapoles du pays. Situé dans le Simland Méridional elle compte plus de 6 300 000 Kalénois (les gentilés) et abrite presque 6 800 000 d'emplois économiques (principalement financier et de services) et 300 000 emplois industriel.
Ces chiffres font de Kalos une ville de première importance dans le paysage Simlandais. Son Maire Halotime à tout fait pour développer le potentiel économique de sa ville:
Par exemple en rénovant complètement l'ancien quartier résidentiel Rapture Lane en un immense pôle économique:le "RAPTURE FINANCIAL DISTRICT", ou les cimes de grattes-ciels se comptent par centaines. Avec plus de 1 millions d'emplois financier le RFD n'a rien à envier à Manhattan ou New Amsterdam ...
Son maire Halotime est Gouverneur de l'état depuis le 27 Octobre 2010. Ayant participer activement à l'élection présidentielle d'octobre 2010 aux cotés du candidat USC, Halotime à pu devenir Ministre des Affaires Étrangères et de la Défense Nationale du Gouvernement Jardas.
Cela envisage peut être pour l'avenir de Kalos une place de choix dans le tissus politique et géostratégique simlandais.
Lostande Flor est la capitale du Simland Méridional depuis début septembre 2007. C'est la deuxième plus grande ville de l'Etat après Ckristahal (ancienne capitale) avec plus de 3 millions d'habitants. La super banlieue de Lostande Flor s'étends sur un rayon d'environ 20km autour de Lostande Flor. La ville profite d'une place exceptionnelle a l'interieur de ce que l'on appelle le Bras de mer de Lostande Flor. Celui-ci permet l'accès direct a un canal qui mène vers le Grand Lac Salé et sa conurbation, une des plus grandes du monde. Lostande Flor jouit d'une place maritime forte ce qui booste encore et toujours son économie. L'aéroport de fret Lostande Flor Paoli a été crée pour son accès facile aux pays émergeants asiatiques et sa courte distance avec les grandes villes ou villes en développement de Simland. Le taux de croissance de la ville est établi entre 9 et 11% annuel. Une autre particularité de Lostande Flor est son réseau de transport polyvalent regroupant le métro, le bus, le ferry, le tramway, le rail, la route, l'autoroute, l'aéroport et le port. Le seul point noir de la municipalité, c'est son hativeté dans la construction, et bien souvent quelques années après, il faut détruire alors que ca aurait pu être réfléchi a l'avance.
Soutnay est une ville du Simland Méridional, son maire est Manic. Actuellement, le principale projet est le Pole Portuaire/Aéroportuaire du Simland Méridional (PPASM) et le Soutnay Drung I. Il y a 2 façons de l'appeler : Soutnay : Le nom officiel du royaume avant le XXe siècle mais utilisé pour dire Soutnay City + ses territoires influant (20km² aux alentours dans la péninsule de Doramas Soutnay City : Le nom officiel de la ville et de la capitale du royaume entre le XVIIIe siècle et aujourd'hui. C'est le nom que donne les habitants à la ville Les habitants se nomment les Soutnayens (masculin) et les Soutnayennes (féminin). Le nom n'a pas été choisi au hasard, depuis que Marnica a été renommée le nom est Soutnay City. Les initiales forment "S.C." en hommage à la compagnie Maxis de l'époque. La compagnie et Soutnay firent ensemble tous les plans de la ville dès 1860. Le projet s'appelait The Sim City 4000 project : The rush in the hour (Cette version est plûtot la 4.1. La 4.0 s'appelle The Sim City 4000 project)car les 3 précédents essais n'étaient pas très concluants sauf le n°2 qui amménagea les bases de la ville.
Autres villes
Akalina était une ville de plus de 200 000 citoyens. Son maire était Le Batsseur.
Beaufort-La-Nouvelle ou Belle-Hélène est une ville de 1 002 532 habitants en bordure est de l'enclave russe dont l'histoire est très intimement liée à celle-ci. Cette ville jeune dynamique et dano-franco-russophone est en pleine activité et en pleine expansion. Elle a pour objectif d'incarner le coeur agro-alimentaire du simland méridional avec plus de 70% de S.A.U. sur son territoire et plus de 7 villages et bourgs dans sa périphérie. Cette ville accueille la F.A.I.M.(Foire Agricole Inter-Méridionale)où se réunisse chaque année à l'automne tous les agriculteurs du méridional et d'ailleurs, le C.I.R.C.U.S (Centre Immunilogique Régional de la Confédération Universitaire Simlandaise) pouvant accueillir près de 40 000 patients, l'I.G.M. (Institut Géographique Méridional) ainsi que le Centre Météorologique de Beaufort. Beaufort-La-Nouvelle est également fière d'accueillir depuis Mai 2008 le D.E.A.L., le tout nouveau parlement du Simland Méridional.
Doramas fut une ville plus ou moins active du Simland Méridional. Son maire était r23.
La Nouvelle-Espérance ou N-E est une ville de 120.000 habitants et se situant en bord de mer, à une centaine de kilomètre de Lostande Flor, et assez proche de certaines provinces du SD. Cette petite ville industrielle est née après la 2nde guerre mondiale et je vous invite par ailleurs à la visiter sur sa page dédiée.
Ville de 700.000 habitants environ, San Vergara était l'une des destinations touristiques les plus appréciées du Simland Méridional. Son maire est J-Bar, membre plus ou moins actif de Simland. La ville est jumelée à Utopia (Apach) avec laquelle elle entretient de nombreux rapports. Cap Ten est la technopole commune aux deux villes. Cette ville a été supprimée lors de la MAJ de la carte des villes du 18/03/2009.¬¬
Ville enclavée et éloignée de la partie centrale du Simland méridional, Zoeltendam cultive sa différence par rapport aux autres villes de l'état. Située à la frontière russe, et possédant de grandes affinités avec le Thoulak, la ville est la seule du Simland Méridional à s'être dotée d'une gouvernance communiste. Peuplée de 80.000 citoyens, L'agglomération Zoeltendam-Kerzhograd (partie orientale de la ville située en Russie) est reconnue pour son port et ses activités industrielles.
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Ville de Méridionie | ![]() |
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Ville historique : | Assuria • Lostande Flor • Omega | |
Ville active : | Ckrystahal • Heiwashima • Medrean City • Simwood • Sutton • Waheidaitoshi | |
Ville ancienne : | Akalina • Akasaki • Antami • Antaria • Apoline • Apoltica • Apoltipolis • Arrandale • Beaufort la Nouvelle • Doramas • Eslandias • Fairview • Fukuota • Harlan • Hitoshinpû • Hunrise • Izumo • Kalos • Kamitoshi • La Crescenta-Montrose • Leikle • Los Apaches • Lybria • Mariobar • Mataro • Mérydile • Montisims • Moquannes • Neverland • Northmound • New Clark City • Nouvelle-Espérance • Palmiere • Pineview • Réaumur • Saint-Artis-en-Canyon • San Vergara • Scrinder • Sloaps • Soutnay • Springfield • Talgin Town • Tanaziof • Tarbonne • Technopolis • Terra Nova • Tossa Blanca • Tha Bay • Venitias • Wakashima • Westfield • Zoeltendam |